De toekomst van Palworld: is het Live Service-model de beste keuze?
In een interview met ASCII Japan besprak Takuro Mizobe, CEO van Pocketpair, de toekomstige richting van Palworld, waarbij hij zich concentreerde op de mogelijkheid om deze populaire shooter om wezens te vangen om te zetten in een live servicegame en het potentieel dat spelers verwachten.
Winstgevend, maar ook uitdagend
In een recent interview met ASCII Japan besprak Sanzo Takuro, CEO van Palworld, het toekomstige lot waarmee Palworld te maken kan krijgen. Zal het een live servicegame worden, of blijft het de status quo? Toen Sanzo Takuro specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van Palworld, gaf hij toe dat er nog geen concrete beslissingen zijn genomen.
"Natuurlijk zullen we Palworld updaten met nieuwe inhoud", zei hij, terwijl ontwikkelaar Pocketpair van plan was nieuwe kaarten, meer nieuwe metgezellen en raid-bazen toe te voegen om het spel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties", voegde Sanzo Takuro eraan toe.
“Of we voltooien Palworld als een ‘gebundelde’ buy-out (B2P) game, of we veranderen het in een live servicegame (in het interview LiveOps genoemd),” legde Sanzo Takuro uit. B2P is een verdienmodel waarmee spelers met een eenmalige aankoop toegang krijgen tot de volledige game en deze kunnen spelen. In het live-servicemodel (ook bekend als games als een service) maken games meestal gebruik van regelingen voor het genereren van inkomsten om voortdurend betaalde inhoud vrij te geven.
"Vanuit zakelijk perspectief zal het veranderen van Palworld in een live servicegame meer winstmogelijkheden bieden en de levenscyclus van de game zelf helpen verlengen." Sanzo Takuro wees er echter op dat Palworld oorspronkelijk niet was ontworpen als een live servicemodel , "Dus als we dit pad kiezen, zullen er zeker uitdagingen zijn
Sanzo Takuro zei dat ze ook zorgvuldig moeten nadenken over de aantrekkingskracht van Palworld als live servicespel voor spelers. “Het belangrijkste is om te bepalen of spelers het willen”, voegde hij eraan toe. “Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn om een live service-gamemodel te kunnen aannemen, en vervolgens betaalde inhoud zoals skins en gevechten. er kunnen passen worden toegevoegd. Maar Palworld is een spel voor eenmalige aankoop (B2P), dus het is moeilijk om het om te zetten in een live servicespel ”
Hij legde verder uit: “Er zijn veel voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P”, waarbij hij populaire games zoals PlayerUnknown’s Battlegrounds en Fall Guys noemde, “maar het duurde jaren voordat deze games succesvol waren, hoewel ik dat begrijp het live servicemodel is goed voor het bedrijfsleven, het is niet eenvoudig.”
Sanzo Takuro zei dat Pocketpair momenteel meer manieren onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te stellen. "We kregen ook het advies om het genereren van inkomsten uit advertenties te implementeren, maar het uitgangspunt was dat het genereren van inkomsten met advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiele game is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen enkele pc-game kon herinneren die had geprofiteerd van het genereren van inkomsten uit advertenties. . Hij sprak ook over het gedrag dat hij onder pc-gamers heeft waargenomen en zei: "Zelfs als het werkt voor pc-games, hebben mensen die games op Steam spelen een hekel aan advertenties. Veel gebruikers worden boos als er advertenties worden ingevoegd
"Dus op dit moment wegen we zorgvuldig af welke richting Palworld moet inslaan", concludeerde Sanzo Takuro. Palworld bevindt zich momenteel nog in Early Access en heeft onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgerold en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.