Palworld 的未來:Live Service 模式是最佳選擇嗎?
Pocketpair 首席執行官三藏卓郎(Takuro Mizobe)在接受 ASCII Japan 采訪時,討論了 Palworld 的未來走向,重點關注了將這款熱門的捕捉生物射擊遊戲改編成 live service 遊戲的可能性以及玩家的期待。
有利可圖,但也充滿挑戰
在最近接受 ASCII Japan 采訪時,Palworld 首席執行官三藏卓郎討論了 Palworld 可能麵臨的未來命運。是成為 live service 遊戲,還是保持現狀?當被具體問及 Palworld 的未來發展時,三藏卓郎坦言,目前還沒有做出任何具體的決定。
“當然,我們將通過新內容更新 Palworld,”他說,開發商 Pocketpair 計劃添加新地圖、更多新夥伴以及突襲 Boss 來保持遊戲的新鮮感。“但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,”三藏卓郎補充道。
“要麼我們完成 Palworld,將其作為一款‘打包’的買斷製 (B2P) 遊戲;要麼將其變成 live service 遊戲(采訪中稱為 LiveOps),”三藏卓郎解釋道。B2P 是一種收入模式,玩家隻需一次性購買即可訪問和玩完整遊戲。而在 live service 模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常采用貨幣化方案,不斷發布付費內容。
“從商業角度來看,將 Palworld 打造成 live service 遊戲將提供更多盈利機會,並有助於延長遊戲本身的生命周期。”然而,三藏卓郎指出,Palworld 最初並非設計為 live service 模式,“因此,如果我們選擇這條路,肯定會有挑戰。”
三藏卓郎表示,他們還必須仔細考慮 Palworld 作為 live service 遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是要確定玩家是否想要,”他補充道,“通常,一款遊戲必須已經是免費遊戲 (F2P),才能采用 live service 遊戲模式,然後才能添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款一次性購買的遊戲 (B2P),因此很難將其轉變為 live service 遊戲。”
他進一步解釋道:“有很多遊戲成功轉型為 F2P 的例子,”他提到了《絕地求生》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功轉型。雖然我理解 live service 模式對業務有利,但這並不簡單。”
三藏卓郎表示,目前,Pocketpair 正在探索更多方法來吸引更多玩家,同時讓現有玩家滿意。“我們還被建議實施廣告貨幣化,但基本前提是,除非是手機遊戲,否則廣告貨幣化很難適應,”他補充道,並指出他不記得有哪些 PC 遊戲從廣告貨幣化中受益。他還談到了他觀察到的 PC 玩家的行為,他說:“即使對 PC 遊戲有效,在 Steam 上玩遊戲的人也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會生氣。”
“因此,目前,我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,”三藏卓郎總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近推出了其最大的更新 Sakurajima,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。