Palworld 的未来:Live Service 模式是最佳选择吗?
Pocketpair 首席执行官三藏卓郎(Takuro Mizobe)在接受 ASCII Japan 采访时,讨论了 Palworld 的未来走向,重点关注了将这款热门的捕捉生物射击游戏改编成 live service 游戏的可能性以及玩家的期待。
有利可图,但也充满挑战
在最近接受 ASCII Japan 采访时,Palworld 首席执行官三藏卓郎讨论了 Palworld 可能面临的未来命运。是成为 live service 游戏,还是保持现状?当被具体问及 Palworld 的未来发展时,三藏卓郎坦言,目前还没有做出任何具体的决定。
“当然,我们将通过新内容更新 Palworld,”他说,开发商 Pocketpair 计划添加新地图、更多新伙伴以及突袭 Boss 来保持游戏的新鲜感。“但对于 Palworld 的未来,我们正在考虑两种选择,”三藏卓郎补充道。
“要么我们完成 Palworld,将其作为一款‘打包’的买断制 (B2P) 游戏;要么将其变成 live service 游戏(采访中称为 LiveOps),”三藏卓郎解释道。B2P 是一种收入模式,玩家只需一次性购买即可访问和玩完整游戏。而在 live service 模式(也称为游戏即服务)中,游戏通常采用货币化方案,不断发布付费内容。
“从商业角度来看,将 Palworld 打造成 live service 游戏将提供更多盈利机会,并有助于延长游戏本身的生命周期。”然而,三藏卓郎指出,Palworld 最初并非设计为 live service 模式,“因此,如果我们选择这条路,肯定会有挑战。”
三藏卓郎表示,他们还必须仔细考虑 Palworld 作为 live service 游戏对玩家的吸引力。“最重要的是要确定玩家是否想要,”他补充道,“通常,一款游戏必须已经是免费游戏 (F2P),才能采用 live service 游戏模式,然后才能添加付费内容,例如皮肤和战斗通行证。但 Palworld 是一款一次性购买的游戏 (B2P),因此很难将其转变为 live service 游戏。”
他进一步解释道:“有很多游戏成功转型为 F2P 的例子,”他提到了《绝地求生》和《Fall Guys》等热门游戏,“但这两种游戏都花了数年时间才成功转型。虽然我理解 live service 模式对业务有利,但这并不简单。”
三藏卓郎表示,目前,Pocketpair 正在探索更多方法来吸引更多玩家,同时让现有玩家满意。“我们还被建议实施广告货币化,但基本前提是,除非是手机游戏,否则广告货币化很难适应,”他补充道,并指出他不记得有哪些 PC 游戏从广告货币化中受益。他还谈到了他观察到的 PC 玩家的行为,他说:“即使对 PC 游戏有效,在 Steam 上玩游戏的人也会讨厌广告。很多用户在插入广告时会生气。”
“因此,目前,我们正在仔细权衡 Palworld 应该采取的方向,”三藏卓郎总结道。目前,Palworld 仍处于抢先体验阶段,最近推出了其最大的更新 Sakurajima,并推出了备受期待的 PvP 竞技场模式。