Tương lai của Palworld: Mô hình Live Service có phải là lựa chọn tốt nhất?
Trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Pocketpair Takuro Mizobe đã thảo luận về hướng đi tương lai của Palworld, tập trung vào khả năng chuyển thể game bắn súng bắt sinh vật nổi tiếng này thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp và tiềm năng mà người chơi mong đợi.
Có lợi nhuận nhưng cũng đầy thách thức
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Sanzo Takuro đã thảo luận về số phận tương lai mà Palworld có thể phải đối mặt. Nó sẽ trở thành một trò chơi phục vụ trực tiếp hay sẽ giữ nguyên hiện trạng? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Sanzo Takuro thừa nhận rằng vẫn chưa có quyết định cụ thể nào được đưa ra.
"Tất nhiên chúng tôi sẽ cập nhật nội dung mới cho Palworld," ông nói, đồng thời nhà phát triển Pocketpair dự định bổ sung thêm bản đồ mới, thêm bạn đồng hành mới và trùm đột kích để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. “Nhưng đối với tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn,” Sanzo Takuro nói thêm.
“Hoặc chúng tôi kết thúc Palworld dưới dạng trò chơi mua lại 'đi kèm' (B2P) hoặc chúng tôi biến nó thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn),” Sanzo Takuro giải thích. B2P là mô hình doanh thu cho phép người chơi truy cập và chơi toàn bộ trò chơi chỉ với giao dịch mua một lần. Trong mô hình dịch vụ trực tiếp (còn được gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ), trò chơi thường sử dụng các chương trình kiếm tiền để liên tục phát hành nội dung trả phí.
"Từ góc độ kinh doanh, việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và giúp kéo dài vòng đời của trò chơi." Tuy nhiên, Sanzo Takuro chỉ ra rằng Palworld ban đầu không được thiết kế như một mô hình dịch vụ trực tiếp. , "Vì vậy nếu chúng ta chọn con đường này chắc chắn sẽ có nhiều thử thách."
Sanzo Takuro nói rằng họ cũng phải xem xét cẩn thận sức hấp dẫn của Palworld như một trò chơi phục vụ trực tiếp cho người chơi. Ông nói thêm: “Điều quan trọng nhất là xác định xem người chơi có muốn nó hay không”. có thể thêm thẻ. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P) nên rất khó để chuyển đổi nó thành trò chơi dịch vụ trực tiếp ”.
Anh ấy giải thích thêm: “Có rất nhiều ví dụ về trò chơi đã chuyển đổi thành công sang F2P,” đề cập đến những trò chơi phổ biến như PlayerUnknown’s Battlegrounds và Fall Guys, “nhưng cả hai trò chơi này đều phải mất nhiều năm mới thành công. mô hình dịch vụ trực tiếp có lợi cho kinh doanh nhưng không hề đơn giản.”
Sanzo Takuro cho biết hiện tại, Pocketpair đang khám phá nhiều cách hơn để thu hút nhiều người chơi hơn đồng thời làm hài lòng những người chơi hiện có. “Chúng tôi cũng được khuyên nên triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng tiền đề cơ bản là rất khó để thích ứng với việc kiếm tiền từ quảng cáo trừ khi đó là một trò chơi trên thiết bị di động”, ông nói thêm và lưu ý rằng ông không thể nhớ một trò chơi PC nào đã được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. . Anh ấy cũng nói về hành vi mà anh ấy quan sát được ở các game thủ PC: "Ngay cả khi nó hoạt động cho trò chơi PC, những người chơi trò chơi trên Steam đều ghét quảng cáo. Rất nhiều người dùng tức giận khi quảng cáo được chèn vào."
"Vì vậy, hiện tại, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi," Sanzo Takuro kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn Truy cập sớm, Palworld gần đây đã tung ra bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và giới thiệu chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.