ニュース インディ・ジョーンズ、「グレート・サークル」で銃を近接戦に交換

インディ・ジョーンズ、「グレート・サークル」で銃を近接戦に交換

by Henry Jan 03,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames と Bethesda の今後のインディ・ジョーンズのタイトル、インディ・ジョーンズとグレート・サークル では、銃撃戦よりも接近戦を優先すると開発チームが発表した。 このデザインの選択は、キャラクターの象徴的な戦闘スタイルを反映しています。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル は白兵戦とステルスを強調します

パズルと環境との相互作用が鍵となります

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatPC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターは、ゲームのゲームプレイ メカニクスについて詳しく説明しました。 WolfensteinChronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay などのタイトルの開発に触発され、開発者は近接戦闘、即席の武器、ステルスに焦点を当てていることを確認しました。

「インディ・ジョーンズは銃撃戦では知られていない」とデザインディレクターは説明した。 「白兵戦のほうが彼の性格にはぴったりだ。」 チームはクロニクル・オブ・リディックの近接システムからインスピレーションを得て、それをインディのユニークな戦闘スタイルに適応させました。 鍋やフライパン、さらには楽器などの日用品を使った創造的な戦闘が期待できます。 彼らによると、目標は、インディの機知に富み、少し不器用な魅力をゲームプレイで表現することだという。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat戦闘を超えて、探索も重要な要素となります。 このゲームは直線的な環境とオープンな環境を融合させ、Wolfenstein の設計哲学を活かして、構造化されたパスと探索のための広大なエリアの両方を提供します。 一部のエリアには没入型のシミュレーション要素が組み込まれており、プレイヤーは課題に対して複数のアプローチを行うことができます。 たとえば、敵陣営は創造的な潜入と問題解決を促進します。

ステルスは、従来の侵入と独自の「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方を組み込んで、重要な役割を果たします。 プレイヤーは変装を見つけて使用し、群衆に紛れ込み、制限されたエリアにアクセスできます。 各主要な場所では、さまざまな変装オプションが提供されます。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatInverse との以前のインタビューで、ゲーム ディレクターは銃撃戦が意図的に軽視されていることを強調しました。チームは、白兵戦、ナビゲーション、環境相互作用など、他の側面を優先しました。 挑戦的だがオプションで解決可能なパズルが含まれていることも確認されました。 これらのパズルは、カジュアルなパズル解き方と本格的なパズル解き方の両方に対応することを目的としています。