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印第安納瓊斯在“大圈”中用槍換近戰

by Henry Jan 03,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames 和 Bethesda 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲《奪寶奇兵與大圓》 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了角色標誌性的戰鬥風格。

奪寶奇兵與大圈強調肉搏戰和潛行

謎題和環境互動是關鍵

在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲機製。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,開發者們確認了遊戲的重點是近戰戰鬥、簡易武器和潛行。Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat “奪寶奇兵並不以槍戰聞名,”設計總監解釋道。 “肉搏戰更適合他的性格。” 團隊從Chronicles of Riddick的混戰係統中汲取靈感,並對其進行了調整以適應Indy獨特的戰鬥風格。 期待使用鍋碗瓢盆甚至樂器等日常物品進行創造性的戰鬥。 他們表示,目標是在遊戲玩法中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的魅力。

除了戰鬥之外,探索將是一個重要組成部分。 該遊戲將融合線性和開放環境,提供結構化路徑和廣闊的探索區域,借鑒德軍總部設計理念。 某些區域將采用沉浸式模擬元素,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 例如,敵方營地將鼓勵創造性滲透和解決問題。

潛行將發揮至關重要的作用,結合了傳統的滲透和獨特的“社交潛行”機製。 玩家可以找到並使用偽裝來融入人群並進入禁區。 每個主要地點都會提供各種偽裝選項。Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat 在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監強調了對槍戰的刻意淡化。該團隊優先考慮了其他方麵,包括肉搏戰、導航和環境交互。 還確認了包含具有挑戰性但可選擇解決的謎題。 這些謎題旨在滿足休閑和硬核解謎者的需求。