MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲《奪寶奇兵與大圓》 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了角色標誌性的戰鬥風格。
奪寶奇兵與大圈強調肉搏戰和潛行
謎題和環境互動是關鍵在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲機製。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,開發者們確認了遊戲的重點是近戰戰鬥、簡易武器和潛行。 “奪寶奇兵並不以槍戰聞名,”設計總監解釋道。 “肉搏戰更適合他的性格。” 團隊從Chronicles of Riddick的混戰係統中汲取靈感,並對其進行了調整以適應Indy獨特的戰鬥風格。 期待使用鍋碗瓢盆甚至樂器等日常物品進行創造性的戰鬥。 他們表示,目標是在遊戲玩法中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的魅力。
除了戰鬥之外,探索將是一個重要組成部分。 該遊戲將融合線性和開放環境,提供結構化路徑和廣闊的探索區域,借鑒德軍總部設計理念。 某些區域將采用沉浸式模擬元素,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 例如,敵方營地將鼓勵創造性滲透和解決問題。
潛行將發揮至關重要的作用,結合了傳統的滲透和獨特的“社交潛行”機製。 玩家可以找到並使用偽裝來融入人群並進入禁區。 每個主要地點都會提供各種偽裝選項。 在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監強調了對槍戰的刻意淡化。該團隊優先考慮了其他方麵,包括肉搏戰、導航和環境交互。 還確認了包含具有挑戰性但可選擇解決的謎題。 這些謎題旨在滿足休閑和硬核解謎者的需求。