Le prochain titre Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité aux combats rapprochés plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Ce choix de design reflète le style de combat emblématique du personnage.
Indiana Jones et le Grand Cercle Met l'accent sur le combat au corps à corps et la furtivité
Les énigmes et l'interaction environnementale sont essentielles
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de la conception et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé les mécanismes de jeu du jeu. Inspirés par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, les développeurs ont confirmé l'accent mis sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la furtivité.
"Indiana Jones n'est pas connu pour ses coups de feu", a expliqué le directeur du design. "Le combat au corps à corps convient bien mieux à son personnage." L'équipe s'est inspirée du système de mêlée de Chroniques de Riddick, en l'adaptant au style de combat unique d'Indy. Attendez-vous à des combats créatifs utilisant des objets du quotidien comme des casseroles, des poêles et même des instruments de musique. L'objectif, ont-ils déclaré, était de capturer le charme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans le gameplay.
Au-delà du combat, l'exploration sera une composante importante. Le jeu mélangera des environnements linéaires et ouverts, offrant à la fois des chemins structurés et de vastes zones d'exploration, en s'appuyant sur la philosophie de conception Wolfenstein. Certaines zones comporteront des éléments de simulation immersifs, permettant aux joueurs de multiples approches des défis. Les camps ennemis, par exemple, encourageront l’infiltration créative et la résolution de problèmes.
La furtivité jouera un rôle crucial, incorporant à la fois l'infiltration traditionnelle et un mécanisme unique de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent trouver et utiliser des déguisements pour se fondre dans la foule et accéder aux zones restreintes. Chaque emplacement majeur proposera diverses options de déguisement.
Dans une précédente interview avec Inverse, le directeur du jeu a souligné la minimisation délibérée des tirs. L’équipe a donné la priorité à d’autres aspects, notamment le combat au corps à corps, la navigation et l’interaction environnementale. L’inclusion d’énigmes difficiles, mais pouvant éventuellement être résolues, a également été confirmée. Ces puzzles visent à répondre à la fois aux résolveurs de puzzles occasionnels et invétérés.