Home News Ipinagpalit ng Indiana Jones ang Baril para sa Suntukan sa 'Great Circle'

Ipinagpalit ng Indiana Jones ang Baril para sa Suntukan sa 'Great Circle'

by Henry Jan 03,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames at ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang pagpipiliang disenyong ito ay sumasalamin sa iconic na istilo ng pakikipaglaban ng karakter.

Indiana Jones and the Great Circle Binibigyang-diin ang Hand-to-Hand Combat at Stealth

Mga Palaisipan at Pakikipag-ugnayan sa Kapaligiran ay Susi

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatSa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor at creative director ng MachineGames ang gameplay mechanics ng laro. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, kinumpirma ng mga developer ang pagtutok sa suntukan, improvised na armas, at stealth.

"Indiana Jones isn't known for gunplay," paliwanag ng design director. "Ang hand-to-hand combat ay mas angkop para sa kanyang karakter." Ang koponan ay nakakuha ng inspirasyon mula sa Chronicles of Riddick's melee system, na iniangkop ito sa kakaibang istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Asahan ang malikhaing labanan gamit ang mga pang-araw-araw na bagay tulad ng mga kaldero, kawali, at kahit na mga instrumentong pangmusika. Ang layunin, sabi nila, ay makuha ang maparaan at medyo clumsy na alindog ni Indy sa gameplay.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatHigit pa sa labanan, magiging mahalagang bahagi ang paggalugad. Pagsasamahin ng laro ang mga linear at bukas na kapaligiran, na nag-aalok ng parehong mga structured na landas at malalawak na lugar para sa paggalugad, na gumuguhit sa Wolfenstein pilosopiya ng disenyo. Ang ilang mga lugar ay magtatampok ng mga nakaka-engganyong elemento ng sim, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon. Ang mga kampo ng kaaway, halimbawa, ay hihikayat sa malikhaing pagpasok at paglutas ng problema.

Mahalaga ang gagampanan ng stealth, na kinabibilangan ng tradisyonal na paglusot at isang natatanging mekaniko ng "social stealth." Ang mga manlalaro ay makakahanap at makakagamit ng mga disguise para makihalubilo sa maraming tao at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. Ang bawat pangunahing lokasyon ay mag-aalok ng iba't ibang opsyon sa disguise.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatSa nakaraang panayam sa Inverse, binigyang-diin ng game director ang sadyang pagbabawas ng gunplay. Inuna ng team ang iba pang aspeto, kabilang ang hand-to-hand na labanan, nabigasyon, at pakikipag-ugnayan sa kapaligiran. Ang pagsasama ng mapaghamong, ngunit opsyonal na malulutas, mga puzzle ay nakumpirma rin. Nilalayon ng mga puzzle na ito na magsilbi sa parehong mga casual at hardcore na mga solver ng puzzle.