MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Esta escolha de design reflete o estilo de luta icônico do personagem.
Indiana Jones e o Grande Círculo Enfatiza o combate corpo a corpo e a furtividade
Quebra-cabeças e interação ambiental são fundamentais
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou a mecânica de jogo do jogo. Inspirados por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores confirmaram o foco em combate corpo a corpo, armamento improvisado e furtividade.
"Indiana Jones não é conhecida por usar armas de fogo", explicou o diretor de design. "O combate corpo a corpo é muito mais adequado ao seu personagem." A equipe se inspirou no sistema corpo a corpo de Chronicles of Riddick, adaptando-o ao estilo de luta único de Indy. Espere um combate criativo usando objetos do cotidiano, como potes, panelas e até instrumentos musicais. O objetivo, afirmaram, era capturar o charme engenhoso e um tanto desajeitado de Indy na jogabilidade.
Além do combate, a exploração será um componente significativo. O jogo combinará ambientes lineares e abertos, oferecendo caminhos estruturados e áreas expansivas para exploração, inspirando-se na filosofia de design de Wolfenstein. Algumas áreas contarão com elementos de simulação imersivos, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. Os campos inimigos, por exemplo, encorajarão a infiltração criativa e a resolução de problemas.
A furtividade desempenhará um papel crucial, incorporando tanto a infiltração tradicional quanto uma mecânica única de "furtividade social". Os jogadores podem encontrar e usar disfarces para se misturar às multidões e acessar áreas restritas. Cada local principal oferecerá várias opções de disfarce.
Em uma entrevista anterior à Inverse, o diretor do jogo destacou a subestimação deliberada do uso de armas de fogo. A equipe priorizou outros aspectos, incluindo combate corpo a corpo, navegação e interação ambiental. A inclusão de quebra-cabeças desafiadores, mas opcionalmente solucionáveis, também foi confirmada. Esses quebra-cabeças têm como objetivo atender solucionadores de quebra-cabeças casuais e hardcore.