मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स शीर्षक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई पर करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देगा। यह डिज़ाइन विकल्प चरित्र की प्रतिष्ठित लड़ाई शैली को दर्शाता है।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट और स्टील्थ पर जोर देता है
पहेलियाँ और पर्यावरणीय सहभागिता प्रमुख हैं
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक और रचनात्मक निदेशक ने गेम के गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षकों पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथापाई का मुकाबला, तात्कालिक हथियार और चुपके पर ध्यान केंद्रित करने की पुष्टि की।
"इंडियाना जोन्स बंदूक चलाने के लिए नहीं जाना जाता है," डिज़ाइन निदेशक ने समझाया। "हाथ से हाथ की लड़ाई उसके चरित्र के लिए अधिक उपयुक्त है।" टीम ने क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक की हाथापाई प्रणाली से प्रेरणा ली और इसे इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के अनुरूप बनाया। बर्तन, धूपदान और यहां तक कि संगीत वाद्ययंत्र जैसी रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करके रचनात्मक लड़ाई की अपेक्षा करें। उन्होंने कहा, लक्ष्य गेमप्ले में इंडी के साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी आकर्षण को पकड़ना था।
युद्ध से परे, अन्वेषण एक महत्वपूर्ण घटक होगा। गेम रैखिक और खुले वातावरण को मिश्रित करेगा, जो वोल्फेंस्टीन डिजाइन दर्शन पर आधारित, अन्वेषण के लिए संरचित पथ और विस्तृत क्षेत्र दोनों की पेशकश करेगा। कुछ क्षेत्रों में इमर्सिव सिम तत्व मौजूद होंगे, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण अपनाने की सुविधा मिलेगी। उदाहरण के लिए, शत्रु शिविर रचनात्मक घुसपैठ और समस्या-समाधान को प्रोत्साहित करेंगे।
चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक अद्वितीय "सामाजिक चुपके" मैकेनिक दोनों शामिल होंगे। खिलाड़ी भीड़ में घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए भेष बदल सकते हैं और उनका उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक प्रमुख स्थान विभिन्न भेस विकल्प प्रदान करेगा।
इनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में, गेम निर्देशक ने गनप्ले को जानबूझकर कम करने पर प्रकाश डाला था। टीम ने आमने-सामने की लड़ाई, नेविगेशन और पर्यावरण संपर्क सहित अन्य पहलुओं को प्राथमिकता दी। चुनौतीपूर्ण, फिर भी वैकल्पिक रूप से हल करने योग्य, पहेलियों को शामिल करने की भी पुष्टि की गई। इन पहेलियों का लक्ष्य कैज़ुअल और हार्डकोर पहेली सॉल्वरों दोनों की जरूरतों को पूरा करना है।