소식 인디애나 존스, '그레이트 서클'에서 총을 근접무기로 교체

인디애나 존스, '그레이트 서클'에서 총을 근접무기로 교체

by Henry Jan 03,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 타이틀인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접전을 우선시할 것이라고 개발팀은 밝혔습니다. 이 디자인 선택은 캐릭터의 상징적인 전투 스타일을 반영합니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클 백병전과 스텔스 강조

퍼즐과 환경 상호작용이 핵심입니다

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임플레이 메커니즘을 자세히 설명했습니다. WolfensteinChronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀 작업에서 영감을 받아 개발자들은 근접 전투, 급조 무기 및 스텔스에 중점을 두었음을 확인했습니다.

디자인 디렉터는 "인디아나 존스는 총격전으로 유명하지 않습니다."라고 설명했습니다. "직접 전투가 그의 캐릭터에 훨씬 더 적합합니다." 팀은 리딕 연대기의 근접 시스템에서 영감을 얻어 이를 인디 특유의 전투 스타일에 적용했습니다. 냄비, 프라이팬, 심지어 악기와 같은 일상적인 물건을 사용하여 창의적인 전투를 기대하세요. 인디의 재치 있고 다소 엉뚱한 매력을 게임 플레이에 담아내는 것이 목표였다고 합니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat전투를 넘어 탐험도 중요한 요소가 될 것입니다. 이 게임은 선형 환경과 개방형 환경을 혼합하여 Wolfenstein 디자인 철학을 바탕으로 구조화된 경로와 탐험을 위한 광대한 영역을 모두 제공합니다. 일부 영역에는 몰입형 시뮬레이션 요소가 포함되어 있어 플레이어가 도전 과제에 대해 다양한 접근 방식을 취할 수 있습니다. 예를 들어 적진은 창의적인 침투와 문제 해결을 장려합니다.

스텔스는 전통적인 침투와 독특한 '사회적 스텔스' 메커니즘을 모두 통합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 변장을 찾아 사용하여 군중 속으로 섞이고 제한된 구역에 접근할 수 있습니다. 각 주요 위치에서는 다양한 변장 옵션을 제공합니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat이전 인버스와의 인터뷰에서 게임 디렉터는 총격전을 고의적으로 경시하는 점을 강조했습니다. 팀은 직접 전투, 탐색, 환경 상호 작용을 포함한 다른 측면을 우선시했습니다. 도전적이지만 선택적으로 풀 수 있는 퍼즐도 포함되어 있음이 확인되었습니다. 이 퍼즐은 캐주얼 퍼즐 애호가와 하드코어 퍼즐 해결사 모두를 만족시키는 것을 목표로 합니다.