MachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร
อินเดียน่าโจนส์และวงเวียนใหญ่ เน้นการต่อสู้ด้วยมือเปล่าและการลักลอบ
ปริศนาและการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมเป็นสิ่งสำคัญ
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมเช่น Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาได้ยืนยันการมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิด อาวุธด้นสด และการลักลอบ
"Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการใช้ปืน" ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย “การต่อสู้แบบประชิดตัวเหมาะกับตัวละครของเขามากกว่ามาก” ทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากระบบประชิดของ Chronicles of Riddick โดยปรับให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy คาดหวังการต่อสู้อย่างสร้างสรรค์โดยใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ และแม้แต่เครื่องดนตรี พวกเขากล่าวว่าเป้าหมายคือการจับภาพเสน่ห์อันมีไหวพริบและค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ในเกม
นอกเหนือจากการต่อสู้ การสำรวจจะเป็นองค์ประกอบสำคัญ เกมดังกล่าวจะผสมผสานสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและเปิด โดยนำเสนอทั้งเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่กว้างขวางสำหรับการสำรวจ โดยยึดตามปรัชญาการออกแบบ Wolfenstein บางพื้นที่จะมีองค์ประกอบซิมที่สมจริง ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงความท้าทายได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่นค่ายศัตรูจะส่งเสริมการแทรกซึมและการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์
การลักลอบจะมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและกลไก "การลักลอบทางสังคม" ที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถค้นหาและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานเข้ากับฝูงชนและเข้าถึงพื้นที่หวงห้ามได้ สถานที่สำคัญแต่ละแห่งจะมีตัวเลือกการปลอมตัวที่หลากหลาย
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้กำกับเกมได้เน้นย้ำถึงเจตนาลดการเล่นปืน ทีมงานจัดลำดับความสำคัญด้านอื่นๆ รวมถึงการต่อสู้ด้วยมือเปล่า การนำทาง และปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อม การรวมปริศนาที่ท้าทายแต่สามารถเลือกแก้ไขได้ก็ได้รับการยืนยันเช่นกัน ปริศนาเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรองรับนักแก้ปริศนาทั้งแบบทั่วไปและแบบฮาร์ดคอร์