El próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja el estilo de lucha icónico del personaje.
Indiana Jones y el Gran Círculo Enfatiza el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo
Los rompecabezas y la interacción ambiental son claves
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron la mecánica de juego del juego. Inspirándose en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores confirmaron su enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo.
"Indiana Jones no es conocida por los tiroteos", explicó el director de diseño. "El combate cuerpo a cuerpo es mucho más apropiado para su personaje." El equipo se inspiró en el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick y lo adaptó al estilo de lucha único de Indy. Espere combates creativos utilizando objetos cotidianos como ollas, sartenes e incluso instrumentos musicales. El objetivo, afirmaron, era capturar el encanto ingenioso y algo torpe de Indy en el juego.
Más allá del combate, la exploración será un componente importante. El juego combinará entornos lineales y abiertos, ofreciendo caminos estructurados y áreas expansivas para la exploración, basándose en la filosofía de diseño de Wolfenstein. Algunas áreas contarán con elementos de simulación inmersivos, lo que permitirá a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos. Los campamentos enemigos, por ejemplo, fomentarán la infiltración creativa y la resolución de problemas.
El sigilo desempeñará un papel crucial, incorporando tanto la infiltración tradicional como una mecánica única de "sigilo social". Los jugadores pueden encontrar y usar disfraces para mezclarse entre la multitud y acceder a áreas restringidas. Cada ubicación importante ofrecerá varias opciones de disfraz.
En una entrevista anterior con Inverse, el director del juego destacó la minimización deliberada de los tiroteos. El equipo priorizó otros aspectos, incluido el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y la interacción ambiental. También se confirmó la inclusión de acertijos desafiantes, pero opcionalmente solucionables. Estos acertijos están destinados a solucionadores de acertijos tanto casuales como incondicionales.