Heim Nachricht Indiana Jones tauscht Waffen gegen Nahkämpfer in „Great Circle“

Indiana Jones tauscht Waffen gegen Nahkämpfer in „Great Circle“

by Henry Jan 03,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatDer kommende Indiana-Jones-Titel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklungsteams Nahkämpfen Vorrang vor Schießereien geben. Diese Designwahl spiegelt den ikonischen Kampfstil des Charakters wider.

Indiana Jones and the Great Circle legt Wert auf Nahkampf und Heimlichkeit

Rätsel und Umweltinteraktionen sind der Schlüssel

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatIn einem aktuellen Interview mit PC Gamer erläuterte der Designdirektor und Kreativdirektor von MachineGames die Spielmechanik des Spiels. Inspiriert durch ihre Arbeit an Titeln wie Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay bestätigten die Entwickler einen Fokus auf Nahkampf, improvisierte Waffen und Tarnung.

„Indiana Jones ist nicht für Schießereien bekannt“, erklärte der Designdirektor. „Der Nahkampf passt viel besser zu seinem Charakter.“ Das Team ließ sich vom Nahkampfsystem von Chronicles of Riddick inspirieren und passte es an Indys einzigartigen Kampfstil an. Erwarten Sie kreative Kämpfe mit Alltagsgegenständen wie Töpfen, Pfannen und sogar Musikinstrumenten. Das Ziel sei es gewesen, Indys einfallsreichen und etwas tollpatschigen Charme im Gameplay einzufangen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatÜber den Kampf hinaus wird die Erkundung eine wichtige Komponente sein. Das Spiel verbindet lineare und offene Umgebungen und bietet sowohl strukturierte Pfade als auch weitläufige Bereiche zur Erkundung, basierend auf der Wolfenstein-Designphilosophie. In einigen Bereichen werden immersive Simulationselemente enthalten sein, die den Spielern verschiedene Herangehensweisen an Herausforderungen ermöglichen. Feindliche Lager werden zum Beispiel die kreative Infiltration und Problemlösung fördern.

Stealth wird eine entscheidende Rolle spielen und sowohl traditionelle Infiltration als auch eine einzigartige „soziale Stealth“-Mechanik beinhalten. Spieler können Verkleidungen finden und nutzen, um sich unter die Menschenmenge zu mischen und Zutritt zu Sperrbereichen zu erhalten. Jeder größere Standort bietet verschiedene Verkleidungsmöglichkeiten.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatIn einem früheren Interview mit Inverse betonte der Game Director die bewusste Herunterspielung von Schießereien. Das Team priorisierte andere Aspekte, darunter Nahkampf, Navigation und Umweltinteraktion. Auch die Aufnahme herausfordernder, aber optional lösbarer Rätsel wurde bestätigt. Diese Rätsel richten sich sowohl an Gelegenheits- als auch an Hardcore-Rätsellöser.