MachineGames và tựa game Indiana Jones sắp ra mắt của Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ ưu tiên cận chiến hơn là đấu súng, theo nhóm phát triển. Lựa chọn thiết kế này phản ánh phong cách chiến đấu mang tính biểu tượng của nhân vật.
Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại Nhấn mạnh vào khả năng chiến đấu tay đôi và tàng hình
Câu đố và tương tác môi trường là chìa khóa
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế và giám đốc sáng tạo của MachineGames đã trình bày chi tiết về cơ chế chơi trò chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ trên các tựa game như Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Thoát khỏi Vịnh Butcher, các nhà phát triển đã xác nhận rằng họ sẽ tập trung vào chiến đấu cận chiến, vũ khí ứng biến và khả năng tàng hình.
"Indiana Jones không nổi tiếng với những màn đấu súng," giám đốc thiết kế giải thích. "Chiến đấu tay đôi phù hợp hơn nhiều với tính cách của anh ấy." Nhóm đã lấy cảm hứng từ hệ thống cận chiến của Biên niên sử Riddick, điều chỉnh nó cho phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Mong đợi những trận chiến sáng tạo bằng cách sử dụng các vật dụng hàng ngày như nồi, chảo và thậm chí cả nhạc cụ. Họ tuyên bố mục tiêu là nắm bắt được sức hấp dẫn tháo vát và có phần vụng về của Indy trong lối chơi.
Ngoài chiến đấu, việc khám phá sẽ là một thành phần quan trọng. Trò chơi sẽ kết hợp môi trường tuyến tính và mở, cung cấp cả những con đường có cấu trúc và các khu vực mở rộng để khám phá, dựa trên triết lý thiết kế Wolfenstein. Một số khu vực sẽ có các yếu tố mô phỏng nhập vai, cho phép người chơi có nhiều cách tiếp cận thử thách. Ví dụ: trại của kẻ thù sẽ khuyến khích sự xâm nhập sáng tạo và giải quyết vấn đề.
Tàng hình sẽ đóng một vai trò quan trọng, kết hợp cả sự xâm nhập truyền thống và cơ chế "tàng hình xã hội" độc đáo. Người chơi có thể tìm và sử dụng cách cải trang để trà trộn vào đám đông và tiếp cận các khu vực cấm. Mỗi địa điểm chính sẽ có nhiều lựa chọn cải trang khác nhau.
Trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, giám đốc trò chơi đã nhấn mạnh việc cố tình hạ thấp màn đấu súng. Nhóm ưu tiên các khía cạnh khác, bao gồm chiến đấu tay đôi, điều hướng và tương tác môi trường. Việc bao gồm các câu đố đầy thử thách nhưng có thể giải được tùy chọn cũng đã được xác nhận. Những câu đố này nhằm mục đích phục vụ cả những người giải câu đố thông thường và khó tính.