Nadchodzący tytuł Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładał walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla kultowy styl walki tej postaci.
Indiana Jones i Wielki Krąg kładzie nacisk na walkę wręcz i skradanie się
Zagadki i interakcja ze środowiskiem są kluczowe
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali mechanikę rozgrywki w grze. Zainspirowani pracą nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy potwierdzili, że skupiają się na walce w zwarciu, improwizowanej broni i skradaniu się.
„Indiana Jones nie jest znany ze strzelanin” – wyjaśnił dyrektor projektu. „Walka wręcz znacznie bardziej pasuje do jego charakteru.” Zespół czerpał inspirację z systemu walki wręcz z Chronicles of Riddick, dostosowując go do unikalnego stylu walki Indy. Spodziewaj się kreatywnej walki przy użyciu przedmiotów codziennego użytku, takich jak garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne. Celem, jak stwierdzili, było uchwycenie pomysłowego i nieco niezdarnego uroku Indy’ego w rozgrywce.
Poza walką istotnym elementem będzie eksploracja. Gra będzie łączyć środowiska liniowe i otwarte, oferując zarówno uporządkowane ścieżki, jak i rozległe obszary eksploracji, czerpiąc z filozofii projektowania Wolfenstein. Niektóre obszary będą zawierały wciągające elementy symulacji, umożliwiające graczom wielokrotne podejście do wyzwań. Na przykład wrogie obozy będą zachęcać do twórczej infiltracji i rozwiązywania problemów.
Ukrywanie się będzie odgrywać kluczową rolę, obejmując zarówno tradycyjną infiltrację, jak i unikalną mechanikę „ukrycia społecznościowego”. Gracze mogą znajdować i używać przebrań, aby wtopić się w tłum i uzyskać dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie. Każda główna lokalizacja będzie oferować różne opcje przebrania.
W poprzednim wywiadzie dla Inverse reżyser gry podkreślił celowe bagatelizację strzelaniny. Zespół nadał priorytet innym aspektom, w tym walce wręcz, nawigacji i interakcjom ze środowiskiem. Potwierdzono również włączenie trudnych, ale opcjonalnie możliwych do rozwiązania łamigłówek. Te łamigłówki mają na celu zaspokoić potrzeby zarówno zwykłych, jak i hardcorowych osób rozwiązujących łamigłówki.