Home News Indiana Jones zamienia broń na broń białą w „Wielkim kręgu”

Indiana Jones zamienia broń na broń białą w „Wielkim kręgu”

by Henry Jan 03,2025
Według zespołu programistów

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatNadchodzący tytuł Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładał walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla kultowy styl walki tej postaci.

Indiana Jones i Wielki Krąg kładzie nacisk na walkę wręcz i skradanie się

Zagadki i interakcja ze środowiskiem są kluczowe

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatW niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali mechanikę rozgrywki w grze. Zainspirowani pracą nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy potwierdzili, że skupiają się na walce w zwarciu, improwizowanej broni i skradaniu się.

„Indiana Jones nie jest znany ze strzelanin” – wyjaśnił dyrektor projektu. „Walka wręcz znacznie bardziej pasuje do jego charakteru.” Zespół czerpał inspirację z systemu walki wręcz z Chronicles of Riddick, dostosowując go do unikalnego stylu walki Indy. Spodziewaj się kreatywnej walki przy użyciu przedmiotów codziennego użytku, takich jak garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne. Celem, jak stwierdzili, było uchwycenie pomysłowego i nieco niezdarnego uroku Indy’ego w rozgrywce.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatPoza walką istotnym elementem będzie eksploracja. Gra będzie łączyć środowiska liniowe i otwarte, oferując zarówno uporządkowane ścieżki, jak i rozległe obszary eksploracji, czerpiąc z filozofii projektowania Wolfenstein. Niektóre obszary będą zawierały wciągające elementy symulacji, umożliwiające graczom wielokrotne podejście do wyzwań. Na przykład wrogie obozy będą zachęcać do twórczej infiltracji i rozwiązywania problemów.

Ukrywanie się będzie odgrywać kluczową rolę, obejmując zarówno tradycyjną infiltrację, jak i unikalną mechanikę „ukrycia społecznościowego”. Gracze mogą znajdować i używać przebrań, aby wtopić się w tłum i uzyskać dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie. Każda główna lokalizacja będzie oferować różne opcje przebrania.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatW poprzednim wywiadzie dla Inverse reżyser gry podkreślił celowe bagatelizację strzelaniny. Zespół nadał priorytet innym aspektom, w tym walce wręcz, nawigacji i interakcjom ze środowiskiem. Potwierdzono również włączenie trudnych, ale opcjonalnie możliwych do rozwiązania łamigłówek. Te łamigłówki mają na celu zaspokoić potrzeby zarówno zwykłych, jak i hardcorowych osób rozwiązujących łamigłówki.