MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будет отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает культовый боевой стиль персонажа.
Индиана Джонс и Большой круг Особое внимание уделяется рукопашному бою и скрытности
Головоломки и взаимодействие с окружающей средой имеют ключевое значение
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказал о игровой механике игры. Вдохновленные своей работой над такими играми, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики подтвердили упор на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность.
«Индиана Джонс не известен перестрелками», — объяснил директор по дизайну. «Рукопашный бой гораздо больше подходит его характеру». Команда черпала вдохновение из системы ближнего боя Хроники Риддика, адаптировав ее к уникальному боевому стилю Инди. Вас ждут творческие бои с использованием предметов повседневного обихода, таких как кастрюли, сковородки и даже музыкальные инструменты. По их словам, цель заключалась в том, чтобы передать в игровом процессе находчивое и несколько неуклюжее обаяние Инди.
Помимо боя важным компонентом будет исследование. В игре сочетаются линейная и открытая среда, предлагая как структурированные пути, так и обширные области для исследования, опираясь на философию дизайна Wolfenstein. В некоторых областях будут присутствовать элементы иммерсивного симулятора, позволяющие игрокам использовать различные подходы к решению задач. Например, вражеские лагеря будут способствовать творческому проникновению и решению проблем.
Скрытность будет играть решающую роль, сочетая в себе как традиционное проникновение, так и уникальную механику «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. В каждой крупной локации будут доступны различные варианты маскировки.
В предыдущем интервью Inverse директор игры подчеркнул намеренное преуменьшение значения перестрелок. Команда уделяла приоритетное внимание другим аспектам, включая рукопашный бой, навигацию и взаимодействие с окружающей средой. Также было подтверждено включение сложных, но при желании решаемых головоломок. Эти головоломки предназначены как для обычных, так и для заядлых решателей головоломок.