MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏《夺宝奇兵与大圆》 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了角色标志性的战斗风格。
夺宝奇兵与大圈强调肉搏战和潜行
谜题和环境互动是关键在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的游戏机制。 受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,开发者们确认了游戏的重点是近战战斗、简易武器和潜行。 “夺宝奇兵并不以枪战闻名,”设计总监解释道。 “肉搏战更适合他的性格。” 团队从Chronicles of Riddick的混战系统中汲取灵感,并对其进行了调整以适应Indy独特的战斗风格。 期待使用锅碗瓢盆甚至乐器等日常物品进行创造性的战斗。 他们表示,目标是在游戏玩法中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的魅力。
除了战斗之外,探索将是一个重要组成部分。 该游戏将融合线性和开放环境,提供结构化路径和广阔的探索区域,借鉴德军总部设计理念。 某些区域将采用沉浸式模拟元素,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 例如,敌方营地将鼓励创造性渗透和解决问题。
潜行将发挥至关重要的作用,结合了传统的渗透和独特的“社交潜行”机制。 玩家可以找到并使用伪装来融入人群并进入禁区。 每个主要地点都会提供各种伪装选项。 在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监强调了对枪战的刻意淡化。该团队优先考虑了其他方面,包括肉搏战、导航和环境交互。 还确认了包含具有挑战性但可选择解决的谜题。 这些谜题旨在满足休闲和硬核解谜者的需求。