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印第安纳琼斯在“大圈”中用枪换近战

by Henry Jan 03,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏《夺宝奇兵与大圆》 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了角色标志性的战斗风格。

夺宝奇兵与大圈强调肉搏战和潜行

谜题和环境互动是关键

在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的游戏机制。 受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,开发者们确认了游戏的重点是近战战斗、简易武器和潜行。Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat “夺宝奇兵并不以枪战闻名,”设计总监解释道。 “肉搏战更适合他的性格。” 团队从Chronicles of Riddick的混战系统中汲取灵感,并对其进行了调整以适应Indy独特的战斗风格。 期待使用锅碗瓢盆甚至乐器等日常物品进行创造性的战斗。 他们表示,目标是在游戏玩法中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的魅力。

除了战斗之外,探索将是一个重要组成部分。 该游戏将融合线性和开放环境,提供结构化路径和广阔的探索区域,借鉴德军总部设计理念。 某些区域将采用沉浸式模拟元素,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 例如,敌方营地将鼓励创造性渗透和解决问题。

潜行将发挥至关重要的作用,结合了传统的渗透和独特的“社交潜行”机制。 玩家可以找到并使用伪装来融入人群并进入禁区。 每个主要地点都会提供各种伪装选项。Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat 在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监强调了对枪战的刻意淡化。该团队优先考虑了其他方面,包括肉搏战、导航和环境交互。 还确认了包含具有挑战性但可选择解决的谜题。 这些谜题旨在满足休闲和硬核解谜者的需求。