MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ် Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် ဇာတ်ကောင်၏ အထင်ကရ တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံကို ထင်ဟပ်စေသည်။
Indiana Jones နှင့် Great Circle သည် လက်မှလက်ဖြင့် တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့် ကိုယ်ပျောက်ကိုယ်ပျောက်ကို အလေးပေးသည်
ပဟေဠိများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် အဓိကဖြစ်သည်
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက ဂိမ်း၏ gameplay mechanics ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏အလုပ်ကြောင့် စိတ်အားထက်သန်လာကာ တီထွင်သူများက melee combat၊ improvised weaponry နှင့် stealth ကို အာရုံစိုက်ထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
"Indiana Jones သည် သေနတ်ကစားခြင်းကြောင့် လူသိမများပါ" ဟု ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက ရှင်းပြသည်။ "Hand to Hand Combat က သူ့ဇာတ်ကောင်အတွက် ပိုသင့်လျော်ပါတယ်" အဖွဲ့သည် Chronicles of Riddick ၏ melee system မှ Indy ၏ တမူထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လှုံ့ဆော်မှုရယူခဲ့သည်။ အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများနှင့် ဂီတတူရိယာများကဲ့သို့သော နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးမှုတိုက်ပွဲကို မျှော်လင့်ပါ။ သူတို့ပြောခဲ့သည့် ပန်းတိုင်မှာ Indy ၏ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်ပြီး အနည်းငယ် မိုက်မဲသော ကျက်သရေကို ဖမ်းယူရန် ဖြစ်သည်
တိုက်ပွဲအပြင်၊ ရှာဖွေရေးသည် အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းဖြစ်လိမ့်မည်။ ဂိမ်းသည် Wolfenstein ဒီဇိုင်းဒဿနကို ရေးဆွဲကာ စူးစမ်းလေ့လာရန်အတွက် ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားသော လမ်းကြောင်းများနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဧရိယာနှစ်ခုလုံးကို ပေါင်းစပ်ကာ မျဉ်းနားနှင့် ပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ရောစပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အချို့နေရာများတွင် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးသည့် နစ်မြုပ်နေသော sim အစိတ်အပိုင်းများ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ရန်သူစခန်းများသည် တီထွင်ဖန်တီးမှု စိမ့်ဝင်မှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကို အားပေးလိမ့်မည်။
Stealth သည် သမားရိုးကျ စိမ့်ဝင်မှု နှင့် ထူးခြားသော "social stealth" စက်ပြင် နှစ်ခုလုံးကို ပေါင်းစပ်ပြီး အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် လူစုလူဝေးများအတွင်း ရောနှောကာ ကန့်သတ်နယ်မြေများသို့ ဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်များကို ရှာဖွေပြီး အသုံးပြုနိုင်သည်။ အဓိကနေရာတစ်ခုစီသည် အသွင်ပြောင်းရွေးချယ်စရာအမျိုးမျိုးကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတွင်၊ ဂိမ်းဒါရိုက်တာသည် သေနတ်ကစားခြင်းကို တမင်နှိမ့်ချခြင်းအား မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းပြခြင်းနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ခြင်းအပါအဝင် အခြားကဏ္ဍများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ စိန်ခေါ်မှုများ၊ ရွေးချယ်နိုင်သော်လည်း ဖြေရှင်းနိုင်သော ပဟေဋ္ဌိများပါဝင်မှုကိုလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤပဟေဠိများသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် အပြင်းစား ပဟေဠိဖြေရှင်းသူများကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန် ရည်ရွယ်သည်။