Daniel Vavra, pencipta Kerajaan Come Trilogy dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks. Dia mendakwa ketidakupayaannya untuk menjadikan persekitaran yang rumit, khususnya memetik tumbuh -tumbuhan, menyebabkan cabaran pembangunan yang signifikan untuk Witcher 4.
Vavra menyoroti perjuangan enjin Unreal dengan tumbuh -tumbuhan yang realistik, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk landskap padang pasir dan batu, tetapi enjin bergelut dengan pokok -pokok untuk masa yang agak lama." Beliau menunjuk kepada batasan teknologi nanite di kawasan ini.
Seorang pekerja CD Projekt, menurut Vavra, mengesahkan kesukaran menyesuaikan adegan yang berjalan lancar pada enjin merah ke enjin Unreal, mengakibatkan halangan pengeluaran yang besar.
Keputusan Vavra Soalan CD Projekt untuk beralih ke Unreal Engine, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari untuk kawalan dan pengoptimuman yang lebih baik. Beliau menekankan keperluan perkakasan mewah enjin Unreal, menjadikannya tidak dapat diakses oleh ramai pemain.
Walaupun dibebaskan bertahun -tahun yang lalu, Kingdom Come: Deliverance mengekalkan populariti yang penting. Sekuelnya, yang melancarkan 4 Februari, menjanjikan visual yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan cerita yang berasaskan sejarah yang berterusan.
Artikel ini meringkaskan maklumat terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami akan memberikan arahan muat turun apabila dibebaskan, memastikan anda adalah antara yang pertama untuk mengalami tetapan zaman pertengahan.