Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games. Hij beweert dat het onvermogen om ingewikkelde omgevingen effectief te maken, met name citen vegetatie, veroorzaakte belangrijke ontwikkelingsproblemen voor de Witcher 4.
Vavra belicht de worstelingen van Unreal Engine met realistische vegetatie en verklaart: "Onreal werkt goed voor woestijn- en rotslandschappen, maar de motor worstelde voor een aanzienlijke tijd met bomen." Hij wijst op de beperkingen van naniettechnologie op dit gebied.
Een CD Projekt -medewerker, volgens Vavra, bevestigde problemen met het aanpassen van scènes die soepel op Red Engine liepen tot Unreal Engine, wat resulteerde in aanzienlijke productiehindernissen.
Vavra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen naar Unreal Engine, en merkt op dat de meeste open-wereldontwikkelaars eigen motoren gebruiken voor betere controle en optimalisatie. Hij benadrukt de hoogwaardige hardwarevereisten van Unreal Engine, waardoor het voor veel spelers ontoegankelijk is.
Ondanks dat hij jaren geleden werd uitgebracht, behoudt Kingdom Come: Deliverance behoudt een aanzienlijke populariteit. Het vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, belooft verbeterde visuals, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat het verhaal van Indřich voortzet.
Dit artikel vat de nieuwste informatie samen over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen downloadinstructies geven bij release, zodat u een van de eersten bent die de middeleeuwse setting ervaart.