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O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal

by Peyton Feb 26,2025

O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal

Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de efetivamente tornar ambientes complexos, citando especificamente a vegetação, causou desafios significativos de desenvolvimento para o Witcher 4.

Vavra destaca as lutas do Unreal Engine com a vegetação realista, afirmando: "O Unreal funciona bem para paisagens do deserto e rock, mas o motor lutou com árvores por um tempo considerável". Ele aponta para as limitações da tecnologia de nanita nessa área.

Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vavra, confirmou dificuldades para adaptar cenas que corriam suavemente no motor vermelho ao motor irreal, resultando em obstáculos substanciais de produção.

Vavra questiona a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários para melhor controle e otimização. Ele enfatiza os requisitos de hardware de ponta do Unreal Engine, tornando-o inacessível para muitos jogadores.

Apesar de ter sido lançado anos atrás, o Kingdom Come: Deliverance mantém popularidade significativa. Sua sequência, lançada em 4 de fevereiro, promete visuais aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a história contínua de Indřich.

Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Forneceremos instruções de download após o lançamento, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar o cenário medieval.