Даниэль Вадра, создатель The Cellom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его неспособность эффективно представлять сложные среды, в частности, ссылаясь на растительность, вызвала значительные проблемы развития для Ведьмака 4.
Vavra подчеркивает борьбу Unreal Engine с реалистичной растительностью, заявляя, что «Unreal хорошо работает для ландшафтов в пустыне и скалах, но двигатель боролся с деревьями в течение значительного времени». Он указывает на ограничения нанитовой технологии в этой области.
Сотрудник CD Projekt, по словам Vavra, подтвердил трудности, адаптирующие сцены, которые плавно проходили на красном двигателе с нереальным двигателем, что привело к существенным производственным препятствиям.
Vavra ставит под сомнение решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют проприетарные двигатели для лучшего контроля и оптимизации. Он подчеркивает высококлассные аппаратные требования к нереальному двигателю, что делает его недоступным для многих игроков.
Несмотря на то, что он был выпущен много лет назад, Kingdom Come: Dreasuance сохраняет значительную популярность. Его продолжение, запущенное 4 февраля, обещает улучшенные визуальные эффекты, рафинированный бой и исторически обоснованный повествование, продолжающую историю Индика.
В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы предоставим инструкции по загрузке после выпуска, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал средневековые обстановки.