Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studio kurucu ortağı olan Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştiriyor. Özellikle bitki örtüsüne atıfta bulunan karmaşık ortamları etkili bir şekilde sağlayamadığını, Witcher 4 için önemli kalkınma zorluklarına neden olduğunu iddia ediyor.
Vavra, Unreal Motor'un gerçekçi bitki örtüsü ile mücadelelerini vurgulayarak, "Real Uneal, çöl ve kaya manzaraları için iyi çalışıyor, ancak motor önemli bir süre ağaçlarla mücadele etti." Bu alandaki nanit teknolojisinin sınırlamalarına işaret ediyor.
Bir CD Projekt çalışanı, Vavra'ya göre, kırmızı motorda sorunsuz bir şekilde çalışan sahneleri Unreal motora uyarlamada zorlukları doğruladı ve bu da önemli üretim engellerine neden oldu.
Vavra, CD Projekt'in Unreal Motor'a geçme kararını sorgulayarak, çoğu açık dünya geliştiricisinin daha iyi kontrol ve optimizasyon için tescilli motorları kullandığını belirtiyor. Unreal motorun üst düzey donanım gereksinimlerini vurgulayarak birçok oyuncu için erişilemez hale getiriyor.
Yıllar önce piyasaya sürülmesine rağmen, Kingdom Come: Kurtuluş önemli popülerliği koruyor. 4 Şubat'ta piyasaya sürülen devam filmi, gelişmiş görseller, rafine savaş ve Indřich'in hikayesini sürdüren tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı vaat ediyor.
Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürümle ilgili en son bilgileri özetlemektedir. Ortaçağ ortamını ilk deneyimleyenler arasında olduğunuzdan emin olarak, yayınlandıktan sonra indirme talimatları sağlayacağız.