HoYoverse লিউ ওয়েই সম্প্রতি "
হতাশা এবংবিভ্রান্তি" সম্পর্কে তার অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন যে প্রতিকূল ভক্ত অনুভূতি গত বছর ধরে জেনশিন ইমপ্যাক্ট ডেভেলপমেন্ট টিমের উপর ছিল। সাংহাইতে একটি সাম্প্রতিক ইভেন্টে বক্তৃতা করার সময়, ওয়েই তার প্লেয়ার বেসের মধ্যে অসন্তোষ ক্রমবর্ধমান একটি অশান্ত সময়ের পরে পরিস্থিতি মোকাবেলা করেছিলেন, বিশেষ করে চন্দ্র নববর্ষ 2024 এবং পরবর্তী আপডেটগুলি। , যা ইউটিউব চ্যানেল SentientBamboo দ্বারা রেকর্ড করা এবং অনুবাদ করা হয়েছিল, লিউ প্রকাশ করেছেন যে কীভাবে ভক্তদের কাছ থেকে কঠোর সমালোচনা গভীরভাবে প্রতিকূলভাবে
টিমকে প্রভাবিত করেছিল। "গত এক বছরে, গেনশিন দল এবং আমি উভয়েই প্রচুরদুঃখ এবং বিভ্রান্তির অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা সত্যিই অনুভব করেছি যে আমরা সত্যিই কিছু চ্যালেঞ্জিং সময় সহ্য করেছি। আমরা একটি আলোচনা-এর সম্মুখীন হয়েছি, এবং এর মধ্যে কিছু ছিল অসাধারণভাবে কঠোর, আমাদের পুরো প্রকল্প দলকে ছেড়ে সম্পূর্ণরূপে অর্থহীন অনুভব করছি।"কোম্পানির প্রেসিডেন্টের বিবৃতিগুলি সহ জেনশিন ইমপ্যাক্ট-এর সাম্প্রতিক আপডেটগুলিকে ঘিরে একাধিক বিতর্কের মুখে পড়ে। 4.4 লণ্ঠন অনুষ্ঠান। অনুরাগীরা ইভেন্টের পুরষ্কার দ্বারা হতাশ হয়েছিল, বিশেষ করে এই সত্য যে তারা ল্যান্টার্ন রাইটের ইভেন্টের জন্য শুধুমাত্র তিনটি পরস্পর জড়িত ভাগ্য পেয়েছিল, যা ভক্তরা অপর্যাপ্ত এবং
অপ্রতুলহিসাবে দেখেছিল।
এর মত অন্যান্য HoYoverse শিরোনামের তুলনায় তারা উত্তেজনাপূর্ণ এবং পর্যাপ্ত আপডেটের অনুভূত অভাবের দ্বারা অর্জিত হয়েছে, যার ফলে নেতিবাচক বোমা হামলা পর্যালোচনা এবং প্রতিক্রিয়ার বন্যা দেখা দিয়েছে। অন্যদিকে, কুরো গেমসের সর্বশেষ আরপিজি শিরোনাম, উথারিং ওয়েভসও ভক্তদের মধ্যে বিতর্কের একটি রেফারেন্স পয়েন্ট হয়েছে, যেখানে গেমের গেমপ্লে এবং চরিত্রের গতিবিধি উভয় বিকল্পের মধ্যে অমিলকে লক্ষ্য করে সমালোচনা করা হয়েছে।
গেনশিনের 4.5 ক্রনিকল্ড ব্যানারের সাথে খেলোয়াড়দের বেসের হতাশা আরও বেড়েছে, যেটিতে গ্যাচা মেকানিক্স দেখানো হয়েছে যা অনেক ভক্তরা গেমের ঐতিহ্যবাহী ইভেন্ট ব্যানারের তুলনায় প্রতিকূল বলে মনে করেছে। গেমের সামগ্রিক দিকটিও সমালোচনার দিকে নিয়েছিল, বিশেষ করে খেলোয়াড়দের ছিটমহল থেকে যারা অনুভব করেছিলেন যে বাস্তব জীবনের সংস্কৃতি দ্বারা অনুপ্রাণিত চরিত্রগুলিকে "হোয়াইটওয়াশ" করা হয়েছে বা ভুলভাবে উপস্থাপন করা হয়েছে।
ওয়েই হাজির তার বক্তব্যের সময় দৃশ্যত আবেগজনক, কিন্তু তবুও এই উদ্বেগগুলি স্বীকার করতে সময় নিয়েছিলেন। "কিছু লোক মনে করেছিল যে আমাদের প্রকল্প দল সত্যিই অহংকারী, বলছে যে তারা কিছুই শোনে না," তিনি বলেছিলেন। "কিন্তু এটা যেমন [উপস্থাপক] অ্যাকোরিয়া বলেছেন – আমরা আসলে সবার মতোই, আমরাও গেমার। আমরা সবাই এমন কিছু অনুভব করি যা অন্য লোকেরাও অনুভব করে। আমরা খুব বেশি গোলমাল শুনেছি. আমাদের শান্ত হওয়া এবং ট্রাভেলারদের সত্যিকারের কণ্ঠস্বর বোঝা দরকার ছিল।"চ্যালেঞ্জ থাকা সত্ত্বেও, লিউ গেমের ভবিষ্যত এবং এর ভক্তদের জন্য আশা প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন যে দল প্রতিশ্রুতিবদ্ধ থাকবে গেমের উন্নতি করতে এবং এর খেলোয়াড়ের সম্প্রদায় শোনার জন্য। "আমি জানি, আজও, আমরা এখনও সবার প্রত্যাশা পূরণ করতে পারিনি৷ কিন্তু উদ্বেগ এবং বিভ্রান্তির পরে দল এবং আমি গত এক বছরে অনুভব করেছি, আমি মনে করি আমরাও অনেক সাহস পেয়েছি এবং আমাদের ট্রাভেলারদের কাছ থেকে বিশ্বাস তাই এখন থেকে, আমি স্টেজ ছাড়ার পর, আমি আশা করি যে সমস্ত গেনশিন খেলোয়াড়দের সাথে তাদের অতীতের উপর ওজন করা বন্ধ করতে পারবে এবং সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারবে।"
> Natlan শীঘ্রই, 28 আগস্ট মুক্তি পাবে৷