Genshin-ontwikkelaars voelden zich verslagen en ontmoedigd na voortdurende negatieve feedback van het FansTeam blijft toegewijd aan het verbeteren van Genshin en het luisteren naar fans
(c) SentientBambooHoYoverse Chief Executive Officer Liu Wei deelde onlangs zijn inzichten over de "ontzetting en verbijstering" dat ongunstige fan sentiment het afgelopen jaar heeft gehad in het ontwikkelingsteam van Genshin Impact. Tijdens een recent evenement in Shanghai sprak Wei over de situatie na een turbulente periode van toenemende ontevredenheid onder de spelersbasis, vooral rond het nieuwe maanjaar 2024 en daaropvolgende updates.
Tijdens zijn toespraak , opgenomen en vertaald door het YouTube-kanaal SentientBamboo, vertelde Liu hoe de hevige kritiek van fans diep nadelige het team had beïnvloed. "Het afgelopen jaar hebben zowel het Genshin-team als ik veel nood en verbijstering ervaren", zei hij. "We hadden echt het gevoel dat we een aantal werkelijk uitdagende tijden hebben doorstaan. We stuitten op een spervuur van geschreeuw, en een deel ervan was uitzonderlijk hard, waardoor ons hele projectteam achterbleef zich volkomen waardeloos voelen."
De uitspraken van de president van het bedrijf volgden op een reeks controverses rond de recente updates van Genshin Impact, waaronder de 4.4 Lantaarnritueel-evenement. Fans waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, vooral vanwege het feit dat ze slechts drie met elkaar verweven loten ontvingen voor het Lantern Rite-evenement, dat fans als ontoereikend en flauw.Veel spelers vonden hoe gefrustreerd ze zijn te danken aan het waargenomen gebrek aan opwindende en voldoende updates in vergelijking met andere HoYoverse-titels zoals Honkai: Star Rail, wat heeft geleid tot een stortvloed aan negatieve bombardementen en terugslag. Aan de andere kant is de nieuwste RPG-titel van Kuro Games, Wuthering Waves, ook een referentiepunt van discussie onder fans, met kritiek op de discrepantie tussen de gameplay van beide games en de opties voor karakterbewegingen.
De frustraties van de spelersbasis escaleerden verder met Genshin's 4.5 Chronicled Banner, die gacha-mechanismen bevatte die veel fans ongunstig vonden in vergelijking met de meer traditionele evenementbanners van de game. De algemene richting van het spel kreeg ook kritiek, vooral van enclaves van spelers die vonden dat personages die waren geïnspireerd door culturen uit het echte leven, werden 'vergoelijkt' of verkeerd werden voorgesteld.
Wei verscheen zichtbaar emotioneel tijdens zijn toespraak, maar nam toch de tijd om deze zorgen te erkennen. "Sommige mensen vonden dat ons projectteam erg arrogant was en zei dat ze nergens naar luisterden", zei hij. "Maar het is zoals [presentator] Aquaria zei: we zijn eigenlijk hetzelfde als iedereen, we zijn ook gamers. We voelen allemaal dingen die andere mensen ook voelen. We hoorden simpelweg te veel geluid. We moesten kalmeren en de ware stemmen van de Travellers onderscheiden."Ondanks de uitdagingen sprak Liu hoop uit voor de toekomst van het spel en zijn fans, en beloofde dat het team zich blijft inzetten. om het spel te verbeteren en te luisteren naar de community van de speler. "Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we ook veel moed hebben gekregen en het vertrouwen van onze Reizigers. Dus vanaf nu, nadat ik het podium heb verlaten, hoop ik dat het hele Genshin-team en alle Genshin-spelers kunnen stoppen met het wegen op hun verleden en met heel hun hart de beste ervaring kunnen creëren."
Ander gerelateerd nieuws: onlangs is een preview-teaser voor Natlan geüpload naar het officiële account van de game, waarin de eerste looks van de nieuwe regio van de game worden onthuld. Natlan wordt binnenkort vrijgelaten, op 28 augustus.