首頁 新聞 原神強烈反對導致開發者感到失敗和“無用”

原神強烈反對導致開發者感到失敗和“無用”

by Aaron Nov 11,2024

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYoverse 總裁劉偉最近公開了過去一年中粉絲的嚴厲反饋給原神開發團隊帶來的損失。請繼續閱讀有關他的評論和遊戲經歷的動盪時期的更多資訊。

原神開發者在粉絲持續的負面反饋後感到挫敗和沮喪團隊仍然致力於改進原神並傾聽粉絲的聲音

(c) SentientBamboo

HoYoverse 執行長劉偉最近分享了他對「沮喪困惑」的見解在過去的一年裡,神開發團隊受到了不利粉絲情緒的影響。在最近在上海舉行的一次活動中,Wei 談到了玩家群體不滿情緒日益增加的動盪時期之後的情況,特別是在 2024 年農曆新年前後以及隨後的更新中。

在演講中由YouTube 頻道SentientBamboo 錄製和翻譯的節目中,劉表達了粉絲的激烈批評如何深刻對團隊產生了負面影響。 「在過去的一年裡,原神團隊和我都經歷了很多苦惱困惑,」他說。 「我們真的覺得我們經歷了一些真正具有挑戰性的時期。我們遇到了一系列喧鬧,其中一些異常嚴厲,離開了我們的整個專案團隊感覺完全毫無價值。「

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公司總裁的聲明是在圍繞原神最近更新的一系列爭議之後發布的,其中包括 4.4元宵祭活動。粉絲們對活動獎勵感到失望,尤其是他們在元宵祭活動中只獲得了三個相互交織的命運,粉絲們認為這不夠充分且乏善可陳

許多玩家表示非常沮喪與 崩壞:星穹鐵道 等其他 HoYoverse 遊戲相比,它們被認為缺乏令人興奮和足夠的更新,導致大量負面轟炸評論和強烈反對。另一方面,Kuro Games 的最新 RPG 遊戲《呼嘯而過》也成為粉絲們爭論的焦點,批評者針對的是兩款遊戲的遊戲玩法和角色動作選項之間的差異。

原神的 4.5 編年史橫幅讓玩家群的挫敗感進一步升級,該橫幅的特點是扭蛋機制,許多粉絲認為與遊戲更傳統的事件橫幅相比不利。遊戲的整體方向也招致了批評,尤其是來自一些玩家的批評,他們認為受現實文化啟發的角色被「粉飾」或扭曲。

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Wei 出現他在講話中明顯情緒激動,但仍然花時間承認這些擔憂。 「有些人覺得我們的專案團隊真的傲慢,說他們什麼都不聽,」他說。 「但就像[主持人] Aquaria 說的那樣– 我們其實和每個人都一樣,我們也是遊戲玩家。我們都會感受到別人也有的感受。我們只是聽到了太多噪音。遊戲並傾聽玩家

社群

的聲音。 「我知道,即使到了今天,我們仍然無法達到大家的期望。但經過過去一年我和團隊所經歷的焦慮和困惑,我覺得我們也獲得了很多勇氣。以及我們旅行者的信任。 所以從現在開始,當我離開舞台後,我希望整個原神團隊以及所有原神玩家能夠停止沉迷於過去,全心全意地創造最好的體驗。 🎜>

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