Gli sviluppatori di Genshin si sono sentiti sconfitti e scoraggiati a seguito dei continui feedback negativi dei fanIl team rimane impegnato a migliorare Genshin e ad ascoltare i fan
(c) SentientBambooHoYoverse Amministratore delegato L'ufficiale Liu Wei ha recentemente condiviso le sue intuizioni sullo "sgomento e perplessità" che fan sfavorevole sentimento ha avuto nei confronti di Genshin Team di sviluppo dell'impatto nell'ultimo anno. Intervenendo a un recente evento a Shanghai, Wei ha affrontato la situazione dopo un periodo turbolento di crescente scontento tra la sua base di giocatori, in particolare in occasione del Capodanno lunare 2024 e successivi aggiornamenti.
Durante il suo discorso , che è stato registrato e tradotto dal canale YouTube SentientBamboo, Liu ha espresso come le critiche veementi dei fan abbiano avuto profondamente ha influito negativamente sulla squadra. "Nell'ultimo anno, sia io che il team Genshin abbiamo sperimentato molto angoscia e sconcerto", ha detto. "Ci sentivamo sinceramente come se avessimo sopportato momenti davvero difficili. Abbiamo incontrato una raffica di clamore, e alcuni di essi erano eccezionalmente duri, lasciando il nostro intero team di progetto sentirsi completamente inutile."
Le dichiarazioni del presidente dell'azienda sono arrivate subito dopo di una serie di controversie riguardanti i recenti aggiornamenti di Genshin Impact, incluso l'evento 4.4 Lantern Rite. I fan sono rimasti delusi dalle ricompense dell'evento, in particolare dal fatto che hanno ricevuto solo tre destini intrecciati per l'evento Rito della Lanterna, che i fan hanno visto come inadeguati e poco brillanti.Molti giocatori hanno espresso quanto siano frustrati hanno ottenuto la percepita mancanza di aggiornamenti entusiasmanti e sufficienti rispetto ad altri titoli HoYoverse come Honkai: Star Rail, portando a un'ondata di recensioni negative e reazioni negative. D'altra parte, anche l'ultimo titolo di gioco di ruolo di Kuro Games, Wuthering Waves, è stato un punto di riferimento per la contesa tra i fan, con critiche rivolte alla discrepanza tra il gameplay di entrambi i giochi e le opzioni di movimento dei personaggi.
Le frustrazioni dei giocatori aumentarono ulteriormente con il 4.5 Chronicled Banner di Genshin, che presentava meccaniche gacha che molti fan trovavano sfavorevoli rispetto ai più tradizionali Event Banner del gioco. Anche la direzione generale del gioco ha attirato critiche, in particolare da enclavi di giocatori che ritenevano che i personaggi ispirati alle culture della vita reale venissero "imbiancati" o travisati.
Wei è apparso visibilmente emotivo durante il suo discorso, ma si è comunque preso il tempo per riconoscere queste preoccupazioni. "Alcune persone hanno ritenuto che il nostro team di progetto fosse davvero arrogante, dicendo che non ascoltavano nulla", ha detto. "Ma è come ha detto [il presentatore] Aquaria: in realtà siamo uguali a tutti, siamo anche giocatori. Tutti proviamo cose che provano anche gli altri. Abbiamo semplicemente sentito troppo rumore Avevamo bisogno di calmarci e discernere le vere voci dei Viaggiatori."Nonostante le sfide, Liu ha espresso speranza per il futuro del gioco e per i suoi fan, promettendo che la squadra continuerà a impegnarsi per migliorare il gioco e ascoltare la comunità dei suoi giocatori. "Lo so, anche oggi non riusciamo a soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che io e la squadra abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento che abbiamo ricevuto anche molto coraggio e la fiducia dei nostri Viaggiatori. Quindi da ora in poi, dopo che avrò lasciato il palco, spero che l'intero team Genshin insieme a tutti i giocatori Genshin possano smettere di pesare sul loro passato e creare con tutto il cuore la migliore esperienza."
Tra le altre notizie correlate, un'anteprima di Natlan è stata appena caricata sull'account ufficiale del gioco, svelando il primo -aspetto della nuova regione del gioco. Natlan uscirà presto, il 28 agosto.