ニュース Genshinの反発により開発者は敗北感と「役立たず」を感じる

Genshinの反発により開発者は敗北感と「役立たず」を感じる

by Aaron Nov 11,2024

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYverse の社長 Liu Wei は最近、ファンからの厳しいフィードバックが過去 1 年間に原神開発チームに課した損害について率直に語った。彼のコメントとゲームが経験した激動の時期について詳しくは、続きをお読みください。

ファンからの継続的な否定的なフィードバックを受けて原神開発者たちは敗北し落胆したチームは引き続き原神の改善とファンの声に耳を傾けることに全力で取り組んでいます

(c) SentientBamboo

HoYverse 最高経営責任者 Liu Wei は最近、「狼狽当惑」についての洞察を共有しました。この好ましくないファンの感情が、原神インパクト開発チームに対してこの1年間にわたって抱いてきました。上海で行われた最近のイベントで、魏氏は、特に 2024 年の旧正月とそれに続くアップデートの前後で、プレイヤー層の間で不満が増大する混乱期の後の状況について語った。

スピーチの中で、これは YouTube チャンネル SentientBamboo によって録画および翻訳されたもので、リューはファンからの激しい批判がチームに深刻悪影響を与えたことを表現しました。 「この1年間、原神チームも私も多くの苦痛当惑を経験しました」と彼は語った。 「私たちは、本当に困難な時期に耐えてきたと心から感じました。私たちは喧騒の集中砲火に遭遇し、その一部は例外的過酷で、プロジェクトチーム全体が去りました。まったく無価値だと感じている。」

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この社長の発言は、を含む原神の最近のアップデートを巡る一連の論争の直後に行われた。 4.4 ランタンライトイベント。ファンはイベントの報酬に失望し、特にランタンライトイベントで絡み合った運命が 3 つしか受け取らなかったという事実に失望し、ファンはそれを不十分で精彩に欠けとみなしていた。

多くのプレイヤーがどれほど不満を感じているかを表明した。彼らは、崩壊:スターレイル のような他の HoYverse タイトルと比較してエキサイティングで十分なアップデートが不足していると認識されており、否定的な爆撃レビューと反発の洪水につながっています。一方で、Kuro Games の最新 RPG タイトルである『Wuthering Waves』もファンの間で議論の基準となっており、両ゲームのゲームプレイとキャラクターの移動オプションの不一致をターゲットにした批判が行われています。

プレイヤーベースのフラストレーションは、原神の4.5クロニクルドバナーでさらにエスカレートしました。このバナーは、ゲームのより伝統的なイベントバナーと比較して、多くのファンが不利だと感じたガチャの仕組みを特徴としていました。ゲームの全体的な方向性もまた、特に現実の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「白塗り」されている、または誤って伝えられていると感じたプレイヤーの飛び地から批判を集めました。

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ウェイが登場彼の演説中は明らかに感情的だったが、それでも時間をかけてこうした懸念を認めた。 「何人かの人々は、私たちのプロジェクトチームが本当に傲慢で、何も聞かないと言っていると感じました」と彼は言いました。 「しかし、[プレゼンター] アクエリアが言ったようなものです – 私たちは実際にはみんなと同じで、ゲーマーでもあります。私たちは皆、他の人が感じていることを同じように感じます。私たちは単に騒音<🎜を聞きすぎただけです>。私たちは落ち着いてトラベラーズの本当の声を見極める必要がありました。」

困難にもかかわらず、リューはゲームの将来とファンに対する

希望を表明し、チームが今後も献身的に取り組むことを約束した。ゲームを改善し、プレイヤーのコミュニティの声に耳を傾けることです。 「今日でもまだ皆さんの期待に応えられないことは分かっています。しかし、この1年間、チームと私が経験した不安と混乱を経て、私たちもたくさんの勇気をもらったような気がします」 そして私たちのトラベラーズからの信頼。だから私がステージを去った後、原神チーム全体と原神プレイヤー全員が過去を重んじることをやめて、心から最高の経験を生み出すことを願っています。」 🎜>

その他の関連ニュースとして、Natlan のプレビュー ティーザーが最近ゲームの公式アカウントにアップロードされ、ゲームの新しい地域のファーストルックが公開されました。 Natlan はまもなく 8 月 28 日にリリースされます。