Genshin Devs se sentiu derrotado e desanimado após feedback negativo contínuo de FansTeam permanece comprometido em melhorar Genshin e ouvir os fãs
(c) SentientBambooHoYoverse Diretor Executivo Liu Wei recentemente compartilhou seus insights sobre o "desânimo e perplexidade" aquele desfavorável fã sentimento teve na equipe de desenvolvimento do Genshin Impact no ano passado. Falando em um evento recente em Xangai, Wei abordou a situação após um período turbulento de crescente descontentamento entre sua base de jogadores, especialmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.
Durante seu discurso , que foi gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu expressou como as críticas veementes dos fãs afetaram profundamente adversamente o time. "No ano passado, tanto a equipe Genshin quanto eu passamos por muita angústia e perplexidade", disse ele. "Sentimos genuinamente que enfrentamos momentos verdadeiramente desafiadores. Encontramos uma enxurrada de clamor, e alguns deles foram excepcionalmente severos, deixando toda a nossa equipe de projeto sentindo-se totalmente inútil."
As declarações do presidente da empresa vieram na esteira de uma série de controvérsias em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, incluindo o 4.4 Evento Rito da Lanterna. Os fãs ficaram desapontados com as recompensas do evento, especialmente com o fato de terem recebido apenas três destinos interligados para o evento Lantern Rite, que os fãs consideraram inadequado e sem brilho.Muitos jogadores expressaram o quão frustrados eles foram superados pela falta de atualizações interessantes e suficientes em comparação com outros títulos HoYoverse como Honkai: Star Rail, levando a uma enxurrada de críticas negativas e reações adversas. Por outro lado, o mais recente título de RPG da Kuro Games, Wuthering Waves, também tem sido um ponto de referência de discórdia entre os fãs, com críticas visando a discrepância entre a jogabilidade de ambos os jogos e as opções de movimentação dos personagens.
As frustrações da base de jogadores aumentaram ainda mais com o 4.5 Chronicled Banner de Genshin, que apresentava mecânicas de gacha que muitos fãs consideraram desfavoráveis em comparação com os Banners de Eventos mais tradicionais do jogo. A direção geral do jogo também atraiu críticas, principalmente de grupos de jogadores que achavam que personagens inspirados em culturas da vida real estavam sendo "encobertos" ou deturpados.
Wei apareceu visivelmente emocional durante seu discurso, mas ainda assim reservou um tempo para reconhecer essas preocupações. “Algumas pessoas acharam que nossa equipe de projeto era realmente arrogante, dizendo que não ouvem nada”, disse ele. "Mas é como disse a [apresentadora] Aquaria – na verdade somos iguais a todos, também somos gamers. Todos nós sentimos coisas que outras pessoas também sentem. Simplesmente ouvimos muito ruído. Precisávamos nos acalmar e discernir as verdadeiras vozes dos Viajantes."Apesar dos desafios, Liu expressou esperança no futuro do jogo e de seus fãs, prometendo que a equipe continua comprometida em melhorar o jogo e ouvir sua comunidade de jogadores. "Eu sei que ainda hoje não conseguimos atender às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipe e eu vivenciamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e a confiança de nossos Viajantes Então, de agora em diante, depois que eu sair do palco, espero que toda a equipe Genshin junto com todos os jogadores Genshin possam parar de pesar sobre seus passados e de todo o coração. crie a melhor experiência."
Em outras notícias relacionadas, um teaser de Natlan acaba de ser carregado recentemente na conta oficial do jogo, revelando as primeiras imagens de a nova região do jogo. Natlan será lançado em breve, no dia 28 de agosto.