Genshin Devs se sentiu derrotado e desanimado após feedback negativo contínuo de FansTeam permanece comprometido em melhorar Genshin e ouvir os fãs
(c) SentientBambooHoYoverse Diretor Executivo Liu Wei recentemente compartilhou seus insights sobre o "desânimo e perplexidade" aquele desfavorável fã sentimento teve na equipe de desenvolvimento do Genshin Impact no ano passado. Falando em um evento recente em Xangai, Wei abordou a situação após um período turbulento de crescente descontentamento entre sua base de jogadores, especialmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.
Durante seu discurso , que foi gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu expressou como as críticas veementes dos fãs afetaram profundamente adversamente o time. "No ano passado, tanto a equipe Genshin quanto eu passamos por muita angústia e perplexidade", disse ele. "Sentimos genuinamente que enfrentamos momentos verdadeiramente desafiadores. Encontramos uma enxurrada de clamor, e alguns deles foram excepcionalmente severos, deixando toda a nossa equipe de projeto sentindo-se totalmente inútil."
Muitos jogadores expressaram o quão frustrados eles foram superados pela falta de atualizações interessantes e suficientes em comparação com outros títulos HoYoverse como Honkai: Star Rail, levando a uma enxurrada de críticas negativas e reações adversas. Por outro lado, o mais recente título de RPG da Kuro Games, Wuthering Waves, também tem sido um ponto de referência de discórdia entre os fãs, com críticas visando a discrepância entre a jogabilidade de ambos os jogos e as opções de movimentação dos personagens.
As frustrações da base de jogadores aumentaram ainda mais com o 4.5 Chronicled Banner de Genshin, que apresentava mecânicas de gacha que muitos fãs consideraram desfavoráveis em comparação com os Banners de Eventos mais tradicionais do jogo. A direção geral do jogo também atraiu críticas, principalmente de grupos de jogadores que achavam que personagens inspirados em culturas da vida real estavam sendo "encobertos" ou deturpados.
Apesar dos desafios, Liu expressou esperança no futuro do jogo e de seus fãs, prometendo que a equipe continua comprometida em melhorar o jogo e ouvir sua comunidade de jogadores. "Eu sei que ainda hoje não conseguimos atender às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipe e eu vivenciamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e a confiança de nossos Viajantes Então, de agora em diante, depois que eu sair do palco, espero que toda a equipe Genshin junto com todos os jogadores Genshin possam parar de pesar sobre seus passados e de todo o coração. crie a melhor experiência."
Em outras notícias relacionadas, um teaser de Natlan acaba de ser carregado recentemente na conta oficial do jogo, revelando as primeiras imagens de a nova região do jogo. Natlan será lançado em breve, no dia 28 de agosto.