FansTeam မှ အဆက်မပြတ်အပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်နောက်တွင် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ &&&]
(c) SentientBambooHoYoverse
အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Liu Wei သည် မကြာသေးမီက "စိတ်ပျက်စရာ နှင့် စိတ်ရှုပ်ထွေးမှု" နှင့် ပတ်သက်၍ သူ၏ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မကြာသေးမီက မျှဝေခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သည့်နှစ်တွင် Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အပေါ် နှစ်သက်ဖွယ်မရှိသော ပရိတ်သတ် စိတ်ဓာတ်များ ရှိခဲ့သည်။ ရှန်ဟိုင်းရှိ မကြာသေးမီက ပွဲတစ်ခုတွင် Wei သည် ၎င်း၏ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းများကြားတွင် မကျေနပ်မှု တိုးများလာပြီးနောက် အခြေအနေကို မိန့်ခွန်းပြောကြားခဲ့ပါသည်။ အထူးသဖြင့် 2024 ခုနှစ် Lunar New Year နှင့် နောက်ဆက်တွဲမွမ်းမံမှုများ။ သူမိန့်ခွန်းအတွင်း YouTube ချန်နယ် SentientBamboo မှ ရိုက်ကူးပြီး ဘာသာပြန်ထားသည့်၊ Liu သည် ပရိသတ်များ၏ ဝေဖန်မှုများ
ပြင်းထန်စွာအသင်းကို ဆိုးဆိုးရွားရွားထိခိုက်စေသည် ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင်၊ Genshin အဖွဲ့နှင့်ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒုက္ခ နှင့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှု အများအပြားကိုတွေ့ကြုံခဲ့ရသည်" ဟုသူကပြောသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အမှန်တကယ် စိန်ခေါ်မှုအချို့ကို ခံနိုင်ရည်ရှိ၍ ခံစားခဲ့ရပါသည်။ အော်သံ နှင့် ကြုံခဲ့ရပြီး အချို့မှာ ထူးခြားသည် ကြမ်းတမ်း ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံးကို စွန့်ခွာသွားခဲ့သည်။ တန်ဖိုးမရှိသော။
အပါအဝင် Genshin Impact ၏ မကြာသေးမီက မွမ်းမံမှုများ အပါအဝင် အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ ဆက်တိုက်ဖြစ်ပေါ်နေသည့် ကုမ္ပဏီဥက္ကဋ္ဌ၏ ပြောကြားချက်သည် နောက်ပြန်ဆုတ်လာခဲ့သည်။ 4.4 မီးပုံးပွဲတော်။ အထူးသဖြင့် လုံလောက်မှုမရှိ၍ ပရိသတ်များက လုံလောက်မှုမရှိဟု ရှုမြင်သည့် Lantern Rite အစီအစဉ်အတွက် ကံကြမ္မာသုံးမျိုးသာ ရရှိသည့်အတွက်ကြောင့် ပရိသတ်များ စိတ်ပျက်ခဲ့ကြရသည်။
ကဲ့သို့သော အခြား HoYoverse ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာနှင့် လုံလောက်သော အပ်ဒိတ်များ မရှိခြင်းတို့ကို ခံစားသိရှိနိုင်ကာ အနုတ်လက္ခဏာ ဗုံးခွဲမှုဆိုင်ရာ သုံးသပ်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများ လွှမ်းမိုးလာစေသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Kuro Games ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Wuthering Waves သည် ဂိမ်းများ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများအကြား ကွဲလွဲမှုကို ပစ်မှတ်ထားသည့် ဝေဖန်မှုများနှင့်အတူ ပရိသတ်များကြားတွင် ငြင်းခုံမှုတစ်ခုအဖြစ်လည်း ညွှန်းဆိုခဲ့သည်။Genshin ၏ 4.5 Chronicled Banner ဖြင့် ကစားသူအခြေ အနေ၏ မကျေနပ်မှုများသည် ဂိမ်း၏ ရိုးရာပွဲနဖူးစည်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပရိသတ်များစွာ အဆင်မပြေမှုများစွာတွေ့ရှိရသော gacha mechanics များကို ဖော်ပြထားပါသည်။ ဂိမ်း၏ အလုံးစုံဦးတည်ချက်သည် အထူးသဖြင့် လက်တွေ့ဘဝယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဇာတ်ကောင်များကို "အဖြူဆေး" သို့မဟုတ် အလွဲသုံးစားလုပ်သည်ဟု ခံစားမိသော ကစားသမားများ၏ အသိုင်းအဝိုင်းများမှ ဝေဖန်မှုများလည်း ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
ဝေ ပေါ်လာသည်။ သူမိန့်ခွန်းပြောနေစဉ်အတွင်း စိတ်ခံစားမှု သိသာထင်ရှားသော်လည်း ဤစိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုရန် အချိန်ယူရသေးသည်။ “တချို့လူတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရောဂျက်အဖွဲ့ဟာ တကယ်ပဲ မာန လို့ သူတို့ ဘာမှနားမထောင်ဘူး” လို့ သူက ဆိုပါတယ်။ "ဒါပေမယ့် အဲဒါက [တင်ဆက်သူ] Aquaria ကပြောသလိုပါပဲ၊ ငါတို့က လူတိုင်းနဲ့အတူတူပါပဲ၊ ငါတို့လည်း ဂိမ်းကစားသူတွေ တွေပါပဲ။ ငါတို့အားလုံးက တခြားလူတွေလည်း ခံစားရတာကို ခံစားကြရတယ်။ ရိုးရှင်းလွန်းတဲ့ ဆူညံသံ ခရီးသွားတွေရဲ့ အသံတွေကို အေးအေးဆေးဆေး ပိုင်းခြားသိမြင်ဖို့ လိုပါတယ်။ ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ၎င်း၏ပရိသတ်များအတွက် မျှော်လင့်ချက်အသင်းသည် ဂိမ်းကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်စေရန်နှင့် ၎င်း၏ကစားသမား အသိုင်းအဝိုင်း အား ဆက်လက်လုပ်ဆောင်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ "ဒီနေ့တောင်မှ ငါတို့အားလုံးရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ငါသိတယ်။ ဒါပေမယ့် စိုးရိမ်စိတ် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်မှာ ငါနဲ့အဖွဲ့နဲ့ငါတွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိတ်ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့်၊ သတ္တိတွေလည်း အများကြီးရခဲ့တယ်လို့ ခံစားရတယ်။ ငါတို့ရဲ့ Travelers တွေဆီက ယုံကြည်မှုနဲ့ အခုကစပြီး ငါစင်ပေါ်ကနေ ဆင်းပြီးရင် Genshin ကစားသမားတွေအားလုံးနဲ့ Genshin အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့လုံး သူတို့ရဲ့ အတိတ်တွေကို တွေးမနေတော့ဘဲ မျှော်လင့်ပါတယ်။ အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကို စိတ်နှလုံးအကြွင်းမဲ့ ဖန်တီးပါ။"
အခြားဆက်စပ်သတင်းများတွင်၊ Natlan အတွက် အစမ်းကြည့်ရှုသည့် နမူနာကို ဂိမ်း၏တရားဝင်အကောင့်တွင် မကြာသေးမီကမှ အပ်လုဒ်တင်ခဲ့ပြီး ပထမဆုံးထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ - ဂိမ်း၏ဒေသအသစ်၏အသွင်အပြင်။ Natlan သည် ဩဂုတ်လ 28 ရက်နေ့တွင် မကြာမီထွက်ရှိတော့မည်ဖြစ်သည်။