Genshin Devs Cảm thấy bị đánh bại và chán nản sau những phản hồi tiêu cực liên tục từ fansTeam vẫn cam kết cải thiện Genshin và lắng nghe người hâm mộ
(c) SentientBambooHoYoverse Giám đốc điều hành Liu Wei gần đây đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc của mình về "mất tinh thần và bối rối" mà không thuận lợi người hâm mộ tình cảm đã dành cho nhóm phát triển Genshin Impact trong năm qua. Phát biểu tại một sự kiện gần đây ở Thượng Hải, Wei đã giải quyết tình hình sau một thời kỳ hỗn loạn khi ngày càng có nhiều sự bất mãn trong cộng đồng người chơi, đặc biệt là vào dịp Tết Nguyên đán 2024 và các bản cập nhật tiếp theo.
Trong bài phát biểu của mình , được kênh YouTube SentientBamboo ghi lại và dịch, Liu bày tỏ những lời chỉ trích kịch liệt từ người hâm mộ đã sâu sắc tiêu cực ảnh hưởng đến đội như thế nào. “Trong năm qua, cả nhóm Genshin và tôi đều đã trải qua rất nhiều đau khổ và hoang mang,” anh nói. "Chúng tôi thực sự cảm thấy như mình đã phải trải qua một số khoảng thời gian thực sự thử thách. Chúng tôi đã gặp phải một loạt tiếng ồn ào và một số trong số đó là đặc biệt khắc nghiệt, khiến toàn bộ nhóm dự án của chúng tôi phải rời bỏ cảm thấy hoàn toàn vô giá trị."
Tuyên bố của chủ tịch công ty được đưa ra ngay sau một loạt tranh cãi xung quanh các bản cập nhật gần đây của Genshin Impact, bao gồm cả 4.4 Sự kiện Lễ hội đèn lồng. Người hâm mộ thất vọng vì phần thưởng của sự kiện, đặc biệt là khi họ chỉ nhận được ba số phận đan xen cho sự kiện Lễ hội đèn lồng, điều mà người hâm mộ coi là không thỏa đáng và mờ nhạt.Nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng họ đã nhận ra rằng thiếu các bản cập nhật thú vị và đầy đủ so với các tựa game HoYoverse khác như Honkai: Star Rail, dẫn đến một loạt các đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. Mặt khác, tựa game nhập vai mới nhất của Kuro Games, Wuthering Waves, cũng là một điểm gây tranh cãi giữa người hâm mộ, với những lời chỉ trích nhắm vào sự khác biệt giữa lối chơi và tùy chọn di chuyển nhân vật của cả hai trò chơi.
Sự thất vọng của người chơi càng tăng cao hơn với 4.5 Chronicled Banner của Genshin, trong đó có cơ chế gacha mà nhiều người hâm mộ cho rằng không thuận lợi so với các Biểu ngữ sự kiện truyền thống hơn của trò chơi. Hướng đi chung của trò chơi cũng bị chỉ trích, đặc biệt là từ một nhóm người chơi cảm thấy rằng các nhân vật lấy cảm hứng từ văn hóa đời thực đang bị "tẩy trắng" hoặc xuyên tạc.
Wei xuất hiện rõ ràng là xúc động trong bài phát biểu của mình nhưng vẫn dành thời gian để thừa nhận những lo ngại này. Anh nói: “Một số người cảm thấy nhóm dự án của chúng tôi thực sự kiêu ngạo, nói rằng họ không lắng nghe bất cứ điều gì”. "Nhưng giống như [người dẫn chương trình] Aquaria đã nói – chúng tôi thực sự giống như mọi người, chúng tôi cũng là game thủ. Tất cả chúng tôi đều cảm nhận được những điều mà người khác cũng cảm thấy. Đơn giản là chúng tôi đã nghe quá nhiều tiếng ồn. Chúng tôi cần bình tĩnh và nhận ra tiếng nói thực sự của Lữ khách."Bất chấp những thách thức, Liu bày tỏ hy vọng cho tương lai của trò chơi và người hâm mộ, đồng thời hứa rằng nhóm vẫn cam kết cải thiện trò chơi và lắng nghe người chơi cộng đồng. "Tôi biết, ngay cả ngày hôm nay, chúng tôi vẫn chưa thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người. Nhưng sau sự lo lắng và sự bối rối mà tôi và đội đã trải qua trong năm qua, tôi cảm thấy chúng tôi cũng đã nhận được rất nhiều sự can đảm và sự tin tưởng từ các Lữ khách của chúng tôi. Vì vậy, từ bây giờ, sau khi rời sân khấu, tôi mong rằng toàn bộ đội Genshin cùng với tất cả các tuyển thủ Genshin có thể ngừng đè nặng về quá khứ của mình và toàn tâm toàn ý tạo dựng nên trải nghiệm tuyệt vời nhất."
Trong các tin tức liên quan khác, một đoạn giới thiệu xem trước cho Natlan vừa được tải lên tài khoản chính thức của trò chơi, tiết lộ những cái nhìn đầu tiên về trò chơi. vùng mới. Natlan sẽ sớm được phát hành vào ngày 28 tháng 8.