팬의 지속적인 부정적인 피드백에 따라 Genshin 개발자는 패배감과 실망감을 느꼈습니다. 팀은 Genshin을 개선하고 팬의 의견을 경청하기 위해 계속 노력하고 있습니다.
(c) SentientBambooHoYoverse 최고경영자(CEO) Liu Wei는 최근 바람직하지 않은 팬 감정에 대한 "당황과 당황"에 대한 통찰력을 공유했습니다. 지난 1년 동안 Genshin Impact 개발 팀에 참여했습니다. 최근 상하이에서 열린 행사에서 Wei는 특히 2024년 설날과 후속 업데이트를 중심으로 플레이어층 사이에서 불만이 증가하는 격동의 시기 이후의 상황에 대해 언급했습니다.
연설 중에 YouTube 채널 SentientBamboo가 녹음하고 번역한 , Liu는 팬들의 격렬한 비판이 어떻게 받아들여졌는지 표현했습니다. 심각하게 부정적으로 팀에 영향을 미쳤습니다. "지난 1년 동안 겐신 팀과 저는 많은 고통과 당황을 경험했습니다."라고 그는 말했습니다. "우리는 정말로 어려운 시기를 견뎌냈다고 진심으로 느꼈습니다. 우리는 소란에 직면했고 그 중 일부는 예외적으로 가혹한 프로젝트 팀 전체를 떠났습니다. 완전히 무가치한 느낌이 듭니다."
많은 플레이어들이 얼마나 답답했는지 표현했습니다. 붕괴: 스타레일와 같은 다른 HoYoverse 타이틀에 비해 흥미롭고 충분한 업데이트가 부족하다는 인식으로 인해 부정적인 폭격 리뷰와 반발이 쇄도하고 있습니다. 한편, 쿠로게임즈의 최신 RPG 타이틀인 폭풍의 파도(Wuthering Waves) 역시 두 게임의 게임 플레이와 캐릭터 이동 옵션의 불일치를 겨냥한 비판을 받으며 팬들 사이에서 논쟁의 기준점이 되어 왔습니다.
게임의 전통적인 이벤트 배너에 비해 많은 팬들이 불리하다고 생각하는 가챠 메커니즘을 특징으로 하는 Genshin의 4.5 연대기 배너로 인해 플레이어 기반의 좌절감이 더욱 커졌습니다. 게임의 전반적인 방향 또한 비판을 불러일으켰는데, 특히 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터가 "회화"되거나 잘못 표현되었다고 느끼는 플레이어들의 집단으로부터였습니다.
희망을 표현하며 팀이 계속 헌신할 것을 약속했습니다. 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티의 의견을 경청하는 것입니다. "오늘도 여전히 여러분의 기대에 부응할 수 없다는 걸 압니다. 하지만 지난 1년 동안 저와 팀이 겪은 불안과 혼란 이후에 저희도 많은 용기를 얻었음을 느낍니다. 그리고 우리 트래블러 여러분의 신뢰를 부탁드립니다. 그러니 제가 무대를 떠난 후에는 겐신 팀 전체와 모든 겐신 선수들이 과거에 대한 무게를 멈추고 진심으로 최고의 경험을 만들어낼 수 있기를 바랍니다."
기타 관련 소식으로, 최근 게임 공식 계정에 Natlan의 미리보기 티저가 업로드되어 게임의 새로운 지역에 대한 첫 모습이 공개되었습니다. Natlan은 곧 8월 28일 출시됩니다.