Maison Nouvelles Genshin Backlash fait que les développeurs se sentent vaincus et « inutiles »

Genshin Backlash fait que les développeurs se sentent vaincus et « inutiles »

by Aaron Nov 11,2024

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Le président de HoYoverse, Liu Wei, a récemment parlé des conséquences néfastes des commentaires sévères des fans sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de l'année écoulée. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses commentaires et sur la période tumultueuse que le jeu a connue.

Les développeurs de Genshin se sont sentis vaincus et découragés suite aux commentaires négatifs continus de la part des fans. L'équipe reste déterminée à améliorer Genshin et à écouter les fans

(c) SentientBamboo

HoYoverse PDG Liu Wei a récemment partagé ses réflexions sur la « consternation et perplexité » ce défavorable fan sentiment a eu sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de l'année écoulée. S'exprimant lors d'un récent événement à Shanghai, Wei a abordé la situation après une période mouvementée de mécontentement croissant parmi sa base de joueurs, en particulier autour du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour ultérieures.

Au cours de son discours. , qui a été enregistré et traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo, Liu a expliqué comment les critiques véhémentes des fans avaient profondément négativement affecté l'équipe. "Au cours de l'année écoulée, l'équipe Genshin et moi-même avons vécu beaucoup de détresse et perplexité", a-t-il déclaré. "Nous avions vraiment l'impression d'avoir traversé des moments vraiment difficiles. Nous avons rencontré un barrage de clameurs, et certaines d'entre elles étaient exceptionnellement dures, laissant toute notre équipe de projet se sentant complètement sans valeur."

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Les déclarations du président de la société font suite à une série de controverses entourant les récentes mises à jour de Genshin Impact, y compris le 4.4 Événement Lantern Rite. Les fans ont été déçus par les récompenses de l'événement, en particulier par le fait qu'ils n'ont reçu que trois destins entrelacés pour l'événement Lantern Rite, que les fans considéraient comme inadéquats et ternes.

De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration. ils ont été confrontés au manque perçu de mises à jour passionnantes et suffisantes par rapport à d'autres titres HoYoverse comme Honkai: Star Rail, conduisant à un flot de critiques négatives sur les bombardements et à des réactions négatives. D'un autre côté, le dernier titre RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, a également été un point de référence parmi les fans, avec des critiques ciblant l'écart entre le gameplay des deux jeux et les options de mouvement des personnages.

Les frustrations de la base de joueurs se sont encore intensifiées avec la bannière Chronique 4.5 de Genshin, qui présentait des mécanismes de gacha que de nombreux fans trouvaient défavorables par rapport aux bannières d'événements plus traditionnelles du jeu. La direction générale du jeu a également suscité des critiques, en particulier de la part d'enclaves de joueurs qui estimaient que les personnages inspirés de cultures réelles étaient « blanchis à la chaux » ou déformés.

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Wei est apparu visiblement émotionnel lors de son discours, mais a quand même pris le temps de reconnaître ces inquiétudes. "Certaines personnes ont estimé que notre équipe de projet était vraiment arrogante, disant qu'elle n'écoutait rien", a-t-il déclaré. "Mais c'est comme [le présentateur] Aquaria l'a dit : nous sommes en fait les mêmes que tout le monde, nous sommes aussi des joueurs. Nous ressentons tous des choses que les autres ressentent aussi. Nous avons simplement entendu trop de bruit. Nous devions nous calmer et discerner les vraies voix des Voyageurs."

Malgré les défis, Liu a exprimé espoir pour l'avenir du jeu et de ses fans, promettant que l'équipe reste engagée. à améliorer le jeu et à écouter la communauté de ses joueurs. "Je sais que même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de tout le monde. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécues au cours de l'année écoulée, je pense que nous avons également reçu beaucoup de courage et la confiance de nos voyageurs. Ainsi, à partir de maintenant, après avoir quitté la scène, j'espère que toute l'équipe de Genshin ainsi que tous les joueurs de Genshin pourront arrêter de peser sur leur passé et créer de tout cœur la meilleure expérience. 🎜>

Par ailleurs, un teaser en avant-première pour Natlan vient d'être récemment mis en ligne sur le compte officiel du jeu, dévoilant un premier aperçu de la nouvelle région du jeu. Natlan sortira bientôt, le 28 août.