Genshin-Entwickler fühlten sich nach anhaltendem negativen Feedback von Fans geschlagen und entmutigt. Das Team ist weiterhin bestrebt, Genshin zu verbessern und den Fans zuzuhören
(c) SentientBambooHoYoverse Chief Executive Officer Liu Wei teilte kürzlich seine Erkenntnisse über die „Betroffenheit und Perplexität“ mit die ungünstige Fanstimmung gegenüber dem Entwicklungsteam von Genshin Impact im vergangenen Jahr. Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai ging Wei auf die Situation nach einer turbulenten Zeit zunehmender Unzufriedenheit unter seiner Spielerbasis ein, insbesondere rund um das neue Mondjahr 2024 und nachfolgende Aktualisierungen.
Während seiner Rede , das vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichnet und übersetzt wurde, brachte Liu zum Ausdruck, wie sich dievehemente Kritik der Fans zutiefst nachteilig auf das Team ausgewirkt hatte. „Im vergangenen Jahr erlebten sowohl das Genshin-Team als auch ich viel Not und Verwirrung“, sagte er. „Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige wirklich herausfordernde Zeiten durchgemacht haben. Wir erlebten eine Flut von Aufruhr, und einiges davon war außergewöhnlich hart und hat unser gesamtes Projektteam verlassen.“ Ich fühle mich völlig wertlos.“
Die Aussagen des Firmenpräsidenten folgten auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates von Genshin Impact, darunter die
4.4 Laternenritual-Event. Die Fans waren von den Event-Belohnungen enttäuscht, insbesondere von der Tatsache, dass sie nur drei miteinander verflochtene Schicksale für das Lantern Rite-Event erhielten, was die Fans als unzureichend und glanzlos ansahen.Viele Spieler äußerten ihre Frustration Sie haben im Vergleich zu anderen HoYoverse-Titeln wieden vermeintlichen Mangel an spannenden und ausreichenden Updates zu spüren bekommen, was zu einer Flut negativer Bombenrezensionen und Gegenreaktionen geführt hat. Andererseits sorgte auch der neueste RPG-Titel von Kuro Games, Wuthering Waves, für Streit unter den Fans, wobei sich die Kritik auf die Diskrepanz zwischen dem Gameplay und den Bewegungsoptionen der Charaktere beider Spiele richtete.Honkai: Star Rail
Die Frustration der Spielerbasis eskalierte noch mit Genshins 4.5 Chronicled Banner, das Gacha-Mechaniken enthielt, die viele Fans im Vergleich zu den traditionelleren Event-Bannern des Spiels als unvorteilhaft empfanden. Die Gesamtausrichtung des Spiels stieß ebenfalls auf Kritik, insbesondere von Enklaven von Spielern, die das Gefühl hatten, dass von realen Kulturen inspirierte Charaktere „übertüncht“ oder falsch dargestellt würden.
Wei erschien Während seiner Ansprache war er sichtlich emotional, nahm sich aber dennoch die Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. „Einige Leute fanden unser Projektteam wirklich arrogant und sagten, dass sie auf nichts hören würden“, sagte er. „Aber es ist wie [Moderator] Aquaria sagte – wir sind eigentlich die gleichen wie alle anderen, wir sind auch Gamer. Wir alle fühlen Dinge, die andere Menschen auch fühlen. Wir haben einfach zu viel Lärm<🎜 gehört.“ >. Wir mussten zur Ruhe kommen und die wahren Stimmen der Reisenden erkennen.“Trotz der Herausforderungen, sagte LiuHoffnung für die Zukunft des Spiels und seiner Fans und verspricht, dass sich das Team weiterhin für die Verbesserung des Spiels einsetzt und auf die Spielergemeinschaft hört. „Ich weiß, auch heute noch können wir nicht alle Erwartungen erfüllen. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im letzten Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir auch viel Mut erhalten haben und das Vertrauen unserer Reisenden. Von nun an, nachdem ich die Bühne verlassen habe, hoffe ich, dass das gesamte Genshin-Team zusammen mit allen Genshin-Spielern aufhören kann, sich voll und ganz mit ihrer Vergangenheit auseinanderzusetzen Erschaffe das beste Erlebnis.“
In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau-Teaser für Natlan auf den offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der erste Einblicke in das Spiel gibt die neue Region des Spiels. Natlan wird bald, am 28. August, freigelassen.