Разработчики Genshin почувствовали себя побежденными и разочарованными после постоянных негативных отзывов от фанатов. Команда по-прежнему стремится улучшать Genshin и прислушиваться к фанатам
(c) SentientBambooHoYoverse Генеральный директор Лю Вэй недавно поделился своим мнением о «тревоге и недоумении», которые неблагоприятно вызывают настроения работал в команде разработчиков Genshin Impact в течение прошлого года. Выступая на недавнем мероприятии в Шанхае, Вэй рассказал о ситуации после бурного периода растущего недовольства среди игроков, особенно в преддверии Лунного Нового 2024 года и последующих обновлений.
Во время своего выступления , который был записан и переведен YouTube-каналом SentientBamboo, Лю рассказал, как яростная критика со стороны фанатов глубоко неблагоприятно повлияло на команду. «За последний год и команда Genshin, и я испытали много страданий и недоумения», — сказал он. «Мы искренне чувствовали, что пережили действительно трудные времена. Мы столкнулись с шквалом шумов, и некоторые из них были исключительно резкими, в результате чего вся наша проектная команда покинула чувствуя себя совершенно никчемным.»
Заявления президента компании пришли вслед за серией споров вокруг недавних обновлений Genshin Impact, включая событие 4.4 Lantern Rite. Фанаты были разочарованы наградами за событие, особенно тем фактом, что они получили только три переплетенные судьбы за событие «Обряд фонаря», которое фанаты сочли неадекватным и тусклым.Многие игроки выразили свое разочарование они получили ощутимое отсутствие интересных и достаточных обновлений по сравнению с другими играми HoYoverse, такими как Honkai: Star Rail, что привело к потоку негативных обзоров и негативной реакции. С другой стороны, последняя ролевая игра от Kuro Games, Wuthering Waves, также стала предметом разногласий среди фанатов, причем критика была направлена на несоответствие между игровым процессом обеих игр и вариантами движения персонажей.
Разочарование игроков еще больше возросло после выхода Genshin 4.5 Chronicled Banner, в котором использовалась механика гача, которую многие фанаты сочли невыгодной по сравнению с более традиционными баннерами событий игры. Общее направление игры также вызвало критику, особенно со стороны игроков, которые считали, что персонажей, вдохновленных реальными культурами, «обеливают» или искажают.
Появился Вэй был явно эмоциональным во время своего выступления, но все же нашел время признать эти опасения. «Некоторые люди считали, что наша команда проекта действительно высокомерна, говоря, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказал [ведущий] Аквария – мы на самом деле такие же, как все, мы тоже геймеры. Мы все чувствуем то же, что и другие люди. Мы просто слышали слишком много шума. Нам нужно успокоиться и услышать истинные голоса Путешественников».Несмотря на трудности, Лю выразил надежду на будущее игры и ее поклонников, пообещав, что команда останется верной своему делу. улучшать игру и прислушиваться к сообществу игроков. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать все ожидания. Но после тревоги и замешательства, которые мы с командой пережили за последний год, я чувствую, что мы также получили много смелости. и доверие наших Путешественников. Поэтому с этого момента, после того как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin вместе со всеми игроками Genshin сможет перестать давить на свое прошлое и от всей души создавать лучший опыт."
Из других новостей по теме: недавно на официальном аккаунте игры был загружен предварительный тизер Natlan, в котором представлены первые изображения нового региона игры. Натлан выйдет скоро, 28 августа.