Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และท้อแท้หลังจากได้รับคำติชมเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟน ๆ ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin และการรับฟังแฟน ๆ
(c) SentientBambooHoYoverse ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร เมื่อเร็วๆ นี้ Liu Wei ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับ "ความผิดหวัง และ ความสับสนวุ่นวาย" ที่ ความไม่เอื้ออำนวย ความรู้สึกของแฟน ๆ มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในช่วงที่ผ่านมา ปีที่ผ่านมา ในการพูดในงานล่าสุดที่เซี่ยงไฮ้ Wei ได้กล่าวถึงสถานการณ์หลังจากช่วงเวลาอันวุ่นวายของ ความไม่พอใจ ที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงปีใหม่ทางจันทรคติปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมา
ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ของเขา ซึ่งได้รับการบันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo, Liu แสดงให้เห็นว่าคำวิจารณ์ รุนแรง จากแฟนๆ มีอย่างไร อย่างมาก ส่งผลเสียต่อทีม “ในปีที่ผ่านมา ทั้งทีม Genshin และฉันมีประสบการณ์ ความทุกข์ และ ความสับสน มากมาย” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนได้ผ่านช่วงเวลาที่ท้าทายอย่างแท้จริง เราได้พบกับเสียงโห่ร้อง และบางส่วนก็ เป็นพิเศษ รุนแรง ทำให้ทีมงานโครงการทั้งหมดของเรา ไร้ค่า."
คำกล่าวของประธานบริษัทดังขึ้นอย่างรวดเร็ว ของการถกเถียงมากมายเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงกิจกรรม 4.4 Lantern Rite แฟนๆ รู้สึกผิดหวังกับรางวัลของกิจกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันเพียงสามครั้งสำหรับกิจกรรม Lantern Rite ซึ่งแฟนๆ มองว่าไม่เพียงพอและ ขาดความดแจ่มใส.ผู้เล่นหลายคนแสดงความหงุดหงิดเพียงใด พวกเขาได้มาจากการขาดการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นและเพียงพอเมื่อเทียบกับเกม HoYoverse อื่นๆ เช่น Honkai: Star Rail ซึ่งนำไปสู่การวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟืองมากมาย ในทางกลับกัน Wuthering Waves เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games ยังเป็นประเด็นอ้างอิงของการโต้แย้งในหมู่แฟน ๆ ด้วยการวิพากษ์วิจารณ์ที่มุ่งเป้าไปที่ความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นเกมและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครทั้งสองเกม
ความหงุดหงิดของฐานผู้เล่นเพิ่มมากขึ้นด้วย 4.5 แบนเนอร์เรื้อรังของ Genshin ซึ่งมีกลไกกาชาที่แฟน ๆ หลายคนพบว่าไม่เอื้ออำนวยเมื่อเทียบกับแบนเนอร์กิจกรรมแบบดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกลุ่มผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกล้างบาป" หรือบิดเบือนความจริง
Wei ปรากฏตัว มีอารมณ์ อย่างเห็นได้ชัดในระหว่างการปราศรัย แต่ก็ยังใช้เวลารับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโปรเจ็กต์ของเรา หยิ่ง จริงๆ โดยบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่ก็เหมือนกับที่ [พรีเซนเตอร์] อควาเรียพูด จริงๆ แล้วเราก็เหมือนกับทุกคนเลย เราเป็น เกมเมอร์ เราทุกคนก็รู้สึกถึงสิ่งที่คนอื่นรู้สึกเช่นกัน เราได้ยิน เสียงรบกวน<🎜 มากเกินไป >. เราจำเป็นต้องสงบสติอารมณ์และแยกแยะเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง"แม้จะมีความท้าทาย Liu ก็แสดงออกหวัง สำหรับอนาคตของเกมและแฟน ๆ โดยสัญญาว่าทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงเกมและรับฟังผู้เล่นชุมชน “ฉันรู้ แม้วันนี้เรายังไม่สามารถทำตามความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจาก ความวิตกกังวล และความสับสนของทีมและฉันประสบในปีที่ผ่านมา ฉันรู้สึกว่าเราได้รับความกล้าหาญมากมายเช่นกัน และความไว้วางใจจากนักเดินทางของเรา ดังนั้น หลังจากผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน Genshin ทั้งหมด รวมถึงผู้เล่น Genshin ทุกคน จะหยุดชั่งน้ำหนักกับอดีตของพวกเขาและ สร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดด้วยใจจริง"
ในข่าวที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ตัวอย่างทีเซอร์ของ Natlan เพิ่งถูกอัปโหลดในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกมโดยเปิดเผยก่อน - รูปลักษณ์ของภูมิภาคใหม่ของเกม Natlan จะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ในวันที่ 28 สิงหาคม