原神开发者在粉丝持续的负面反馈后感到挫败和沮丧团队仍然致力于改进原神并倾听粉丝的声音
(c) SentientBambooHoYoverse 首席执行官刘伟最近分享了他对沮丧和困惑”粉丝不利情绪的见解过去一年曾在 Genshin Impact 开发团队工作过。最近在上海举行的一次活动中,Wei 谈到了玩家群体不满情绪日益增加的动荡时期之后的情况,特别是在 2024 年农历新年前后以及随后的更新中。
在演讲中,由 YouTube 频道 SentientBamboo 录制和翻译,刘表达了粉丝的激烈批评 深刻 不利影响了团队。 “在过去的一年里,原神团队和我都经历了很多苦恼和困惑,”他说。 “我们真的觉得我们经历了一些真正具有挑战性的时期。我们遇到了一系列喧闹,其中一些异常严厉,离开了我们的整个项目团队感觉完全毫无价值。”
公司总裁的该声明是在围绕原神最近更新的一系列争议之后发布的,其中包括
4.4灯笼仪式活动。粉丝们对活动奖励感到失望,尤其是他们在元宵祭活动中只获得了三个相互交织的命运,粉丝们认为这不够充分且乏善可陈。许多玩家表示非常沮丧与等其他 HoYoverse 游戏相比,它们被认为缺乏令人兴奋和足够的更新,导致大量负面轰炸评论和强烈反对。另一方面,Kuro Games 的最新 RPG 游戏《呼啸而过》也成为粉丝们争论的焦点,批评者针对的是两款游戏的游戏玩法和角色动作选项之间的差异。崩坏:星穹铁道
原神的 4.5 编年史横幅让玩家群的挫败感进一步升级,该横幅的特点是扭蛋机制,许多粉丝认为与游戏更传统的事件横幅相比不利。游戏的整体方向也招致了批评,尤其是来自一些玩家的批评,他们认为受现实文化启发的角色被“粉饰”或歪曲。
Wei 出现他在讲话中明显情绪激动,但仍然花时间承认这些担忧。 “有些人觉得我们的项目团队真的傲慢,说他们什么都不听,”他说。 “但就像[主持人] Aquaria 说的那样 – 我们其实和每个人都一样,我们也是游戏玩家。我们都会感受到别人也有的感受。我们只是听到了太多噪音。我们需要冷静下来,辨别旅行者的真实声音。”尽管面临挑战,刘对游戏的未来和粉丝表达了希望,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的声音。 “我知道,即使到了今天,我们仍然无法达到大家的期望。但经过过去一年我和团队所经历的焦虑和困惑,我觉得我们也获得了很多勇气。 以及我们旅行者的信任。所以从现在开始,当我离开舞台后,我希望整个原神团队以及所有原神玩家能够停止沉迷于过去,全心全意地创造最好的体验。”
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