Twórcy Genshin poczuli się pokonani i zniechęceni ciągłymi negatywnymi opiniami ze strony fanów. Zespół w dalszym ciągu angażuje się w ulepszanie Genshin i słuchanie fanów
(c) SentientBambooHoYoverse Dyrektor naczelny Liu Wei podzielił się niedawno swoimi spostrzeżeniami na temat „konsternacji i zakłopotania”, jakie nieprzychylny nastrojów fanów pracował w zespole programistów Genshin Impact przez ostatni rok. Przemawiając na niedawnym wydarzeniu w Szanghaju, Wei odniósł się do sytuacji po burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia wśród swojej bazy graczy, szczególnie w związku z Nowym Rokiem Księżycowym 2024 i późniejszymi aktualizacjami.
Podczas swojego przemówienia , który został nagrany i przetłumaczony przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu opowiedział, jak zaciekła krytyka ze strony fanów głęboko niekorzystny wpłynął na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy wielu niepokoju i zdumienia” – powiedział. „Naprawdę czuliśmy, że przetrwaliśmy naprawdę trudne czasy. Napotkaliśmy lawinę wrzasku, a niektóre z nich były wyjątkowo ostre, co spowodowało, że cały nasz zespół projektowy czuć się całkowicie bezwartościowym.”
Wielu graczy wyraziło swoją frustrację dostali je z powodu postrzeganego braku ekscytujących i wystarczających aktualizacji w porównaniu z innymi tytułami HoYovers, takimi jak Honkai: Star Rail, co doprowadziło do zalewu negatywnych recenzji o bombardowaniach i ostrej reakcji. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG studia Kuro Games, Wichrowe fale, również stała się punktem odniesienia wśród fanów, a krytyka dotyczyła rozbieżności między rozgrywką w obu grach a opcjami ruchu postaci.
Frupcje graczy nasiliły się jeszcze bardziej wraz z pojawieniem się 4.5 Chronicled Bannera Genshina, który zawierał mechanikę gacha, którą wielu fanów uznało za niekorzystną w porównaniu z bardziej tradycyjnymi sztandarami wydarzeń w grze. Ogólny kierunek gry również spotkał się z krytyką, szczególnie ze strony enklaw graczy, którzy uważali, że postacie inspirowane prawdziwymi kulturami są „wybielane” lub fałszywie przedstawiane.
Pomimo wyzwań, Liu wyraził nadzieja dla przyszłości gry i jej fanów, obiecując, że zespół będzie nadal zaangażowany w ulepszanie gry i słuchanie społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokoju i zamieszaniu, jakiego doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy również dużo odwagi i zaufanie naszych Podróżników. Zatem od teraz, po zejściu ze sceny, mam nadzieję, że cały zespół Genshin wraz ze wszystkimi graczami Genshin przestaną rozpamiętywać swoją przeszłość i całym sercem stwórzcie jak najlepsze wrażenia.”
Z innych powiązanych wiadomości niedawno na oficjalnym koncie gry przesłano zwiastun zapowiadający Natlana, który został ujawniony jako pierwszy -wygląd nowego regionu gry. Natlan ukaże się już wkrótce, bo 28 sierpnia.