Genshin Devs Merasa Tewas dan Kecewa Berikutan Maklum Balas Negatif Berterusan daripada PeminatTeam Tetap Komited untuk Memperbaik Genshin dan Mendengar Peminat
(c) SentientBambooHoYoverse Ketua Pegawai Eksekutif Liu Wei baru-baru ini berkongsi pandangannya tentang "kecemasan dan kebingungan" peminat yang tidak disenangi telah ada pada pasukan pembangunan Genshin Impact sepanjang tahun lalu. Bercakap pada acara baru-baru ini di Shanghai, Wei menangani situasi itu selepas tempoh bergelora yang meningkat
ketidakpuasan hatidi kalangan pangkalan pemainnya, terutamanya sekitar Tahun Baharu Lunar 2024 dan kemas kini seterusnya.Semasa ucapannya , yang dirakam dan diterjemahkan oleh saluran YouTube SentientBamboo, Liu menyatakan bagaimana kecaman daripada peminat telah amat memudaratkan kepada pasukan. "Sepanjang tahun lalu, kedua-dua pasukan Genshin dan saya mengalami banyak kesusahan dan kebingungan," katanya. "Kami benar-benar merasakan seperti kami telah melalui masa yang benar-benar mencabar. Kami menghadapi bertubi-tubi gemuruh, dan sebahagian daripadanya adalah luar biasa keras, meninggalkan seluruh pasukan projek kami berasa benar-benar
tidak bernilai.."
Kenyataan presiden syarikat itu muncul selepas beberapa siri kontroversi mengenai kemas kini Genshin Impact baru-baru ini, termasuk 4.4 acara Ritus Tanglung. Peminat kecewa dengan ganjaran acara, terutamanya dengan fakta bahawa mereka hanya menerima tiga nasib yang saling berkaitan untuk acara Lantern Rite, yang dilihat peminat sebagai tidak mencukupi dan kurang bersemangat.Honkai: Star Rail
Ramai pemain menyatakan betapa kecewanya. mereka telah mendapat kekurangan kemas kini yang menarik dan mencukupi berbanding tajuk HoYoverse lain seperti [&&&], yang membawa kepada banjir ulasan pengeboman negatif dan tindak balas. Sebaliknya, tajuk RPG terbaharu Kuro Games, Wuthering Waves, juga telah menjadi titik rujukan pertikaian di kalangan peminat, dengan kritikan menyasarkan percanggahan antara pilihan permainan dan pergerakan watak kedua-dua permainan.[&&&]Kekecewaan pangkalan pemain semakin memuncak dengan Genshin 4.5 Sepanduk Chronicled, yang menampilkan mekanik gacha yang dilihat ramai peminat tidak sesuai berbanding dengan Sepanduk Acara permainan yang lebih tradisional. Arah keseluruhan permainan juga mendapat kritikan, terutamanya daripada sekumpulan pemain yang merasakan bahawa watak yang diilhamkan oleh budaya kehidupan sebenar sedang "diputihkan" atau disalahgambarkan.
Wei muncul kelihatan emosi semasa ucapannya, tetapi masih meluangkan masa untuk mengakui kebimbangan ini. "Sesetengah orang merasakan bahawa pasukan projek kami benar-benar angkuh, mengatakan bahawa mereka tidak mendengar apa-apa," katanya. "Tetapi ia seperti [penyampai] Aquaria berkata – kami sebenarnya sama seperti semua orang, kami juga pemain. Kami semua merasakan perkara yang orang lain rasa juga. Kami hanya mendengar terlalu banyak bising. Kami perlu bertenang dan membezakan suara sebenar Pengembara."Walaupun menghadapi cabaran, Liu menyatakan harapan untuk masa depan permainan dan peminatnya, berjanji bahawa pasukan itu akan terus komited untuk menambah baik permainan dan mendengar pemainnya komuniti. "Saya tahu, sehingga hari ini, kami masih tidak dapat memenuhi jangkaan semua orang. Tetapi selepas kebimbangan dan kekeliruan yang saya dan pasukan alami sepanjang tahun lalu, saya rasa kami juga menerima banyak keberanian dan kepercayaan daripada Pengembara kami Jadi mulai sekarang, selepas saya meninggalkan pentas, saya berharap seluruh pasukan Genshin bersama-sama semua pemain Genshin dapat berhenti memikirkan masa lalu mereka dan dengan sepenuh hati mencipta pengalaman terbaik."< . Natlan akan dikeluarkan tidak lama lagi, pada 28 Ogos.