Genshin Devs, Hayranlardan Gelen Sürekli Olumsuz Geri Bildirimler Sonrasında Yenildiğini Hissetti ve Cesareti Kırıldı.Team, Genshin'i İyileştirmeye ve Hayranları Dinlemeye Kararlı Kalmaya Devam Ediyor
(c) SentientBambooHoYoverse İcra Kurulu Başkanı Liu Wei kısa süre önce hayranların olumsuz hissettiği "dehşet ve şaşkınlık" hakkındaki görüşlerini paylaştı Geçtiğimiz yıl Genshin Impact geliştirme ekibinde yer aldı. Yakın zamanda Şanghay'da düzenlenen bir etkinlikte konuşan Wei, özellikle 2024 Ay Yeni Yılı ve sonraki güncellemeler sırasında oyuncu tabanında artan hoşnutsuzluğun olduğu çalkantılı bir dönemden sonraki duruma değindi.Konuşması sırasında YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedilen ve tercüme edilen Liu, hayranlardan gelen
şiddetlieleştirilerin nasıl olduğunu ifade etti. derinden olumsuz takımı etkiledi. "Geçen yıl boyunca hem Genshin ekibi hem de ben pek çok sıkıntı ve şaşkınlık yaşadık" dedi. "Gerçekten zorlu zamanlar geçirdiğimizi gerçekten hissettik. Bir yaygı yağmuruyla karşılaştık ve bunların bir kısmı olağanüstü sert oldu ve tüm proje ekibimizi geride bıraktık kendimi tamamen değersiz hissediyorum."
Şirket başkanının açıklamaları şu anda geldi: 4.4
Lantern Rite etkinliği de dahil olmak üzere Genshin Impact'in son güncellemelerini çevreleyen bir dizi tartışmanın hemen ardından. Hayranlar, etkinlik ödülleri nedeniyle hayal kırıklığına uğradılar, özellikle de Fener Ayini etkinliği için yalnızca iç içe geçmiş üç kader aldıkları gerçeğiyle; hayranlar bunu yetersiz ve cansız.Birçok oyuncu ne kadar hayal kırıklığına uğradığını ifade etti gibi diğer HoYoverse oyunlarına kıyasla heyecan verici ve yeterli güncelleme eksikliği algısını atlattılar ve bu da olumsuz bombalama incelemeleri ve tepki seline yol açtı. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu Uğultulu Dalgalar da, hem oyunun oynanış hem de karakter hareket seçenekleri arasındaki farklılığı hedef alan eleştirilerle hayranlar arasında bir çekişme referans noktası oldu.Oyuncu tabanının hayal kırıklığı, oyunun daha geleneksel Etkinlik Banner'larına kıyasla pek çok hayranın olumsuz bulduğu gacha mekaniklerini içeren Genshin'in 4.5 Chronicled Banner'ı ile daha da arttı. Oyunun genel gidişatı da, özellikle gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerin "beyazlatıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyuncular tarafından eleştirildi.
Wei ortaya çıktı konuşması sırasında gözle görülür bir şekilde duygusal olmasına rağmen yine de bu endişeleri kabul etmeye zaman ayırdı. "Bazı kişiler hiçbir şeyi dinlemediklerini söyleyerek proje ekibimizin gerçekten kibirli olduğunu hissettiler" dedi. "Ama [sunucu] Aquaria'nın dediği gibi; biz aslında herkesle aynıyız, aynı zamanda oyuncuyuz. Hepimiz diğer insanların da hissettiği şeyleri hissediyoruz. Sadece çok fazla gürültü<🎜 duyduk. >. Sakinleşmemiz ve Gezginlerin gerçek seslerini ayırt etmemiz gerekiyordu."Zorluklara rağmen Liu şunu ifade etti: Oyunun geleceği ve hayranları içinumut, ekibin oyunu geliştirmeye ve oyuncu topluluğunu dinlemeye kararlılığını sürdüreceğine söz veriyor. "Biliyorum, bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamıyoruz. Ancak geçen yıl takımda ve benim yaşadığımız endişe ve kafa karışıklığının ardından, çok fazla cesaret aldığımızı da hissediyorum. ve Gezginlerimizin güveni. Dolayısıyla, bundan sonra sahneden ayrıldıktan sonra, tüm Genshin ekibinin ve tüm Genshin oyuncularının geçmişlerini tartmayı bırakabilmelerini umuyorum. en iyi deneyimi tüm kalbimizle yaratın."
İlgili diğer bir haberde, Natlan için kısa bir süre önce oyunun resmi hesabına bir ön izleme teaser'ı yüklenmiş ve ilk kez duyurulmuştu. -oyunun yeni bölgesinin görünümü. Natlan yakında 28 Ağustos'ta vizyona girecek.