বাড়ি খবর রেনেটিস সাক্ষাত্কার: Creative প্রযোজক তাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা, এবং সুরকার যোকো শিমোমুরা খেলা, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছেন

রেনেটিস সাক্ষাত্কার: Creative প্রযোজক তাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা, এবং সুরকার যোকো শিমোমুরা খেলা, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছেন

by Evelyn Feb 01,2025

এই মাসে, ২ September শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে স্যুইচ, স্টিম, পিএস 5 এবং পিএস 4 এর জন্য ফিউরিয়ের অ্যাকশন আরপিজি রেনাটিস প্রকাশ করবে। প্রবর্তনের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলেছি। সাক্ষাত্কারটি পর্যায়ে পরিচালিত হয়েছিল; ভিডিও কলের মাধ্যমে টাকুমির অংশ (এনআইএস আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন), এবং নোজিমা/শিমোমুরা সেগমেন্ট ইমেলের মাধ্যমে <

টাচার্কেড (টিএ): আপনি কি ফিউরুতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে বলতে পারেন?

টাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরির দিকে মনোনিবেশ করছি। রেনাটিস এর জন্য, আমি ধারণার নেতৃত্ব দিয়েছি, উত্পাদন এবং দিকনির্দেশনা পর্যবেক্ষণ করেছি এবং শুরু থেকে সমাপ্তি পর্যন্ত সমস্ত দিক পরিচালনা করেছি <

টা: রেনাটিস পশ্চিমে আগের কোনও ফিউরু শিরোনামের চেয়ে বেশি হাইপ তৈরি করেছে বলে মনে হয়। আপনার প্রতিক্রিয়া কি?

তাকুমি: আমি শিহরিত! ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া সন্তোষজনক, বিশেষত উল্লেখযোগ্য আন্তর্জাতিক আগ্রহ। টুইটার ব্যস্ততা জাপানের বাইরে একটি বৃহত, সম্ভাব্য বর্ধমান, ফ্যানবেস দেখায়। প্রতিক্রিয়াটি পূর্ববর্তী কোনও ফিউরু গেমকে ছাড়িয়ে যায়, যা অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ <

টা: জাপানি অভ্যর্থনাটি কেমন হয়েছে?

টাকুমি: তেতসুয়া নুমুরার কাজের ভক্ত (যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস ) বিশেষভাবে নিযুক্ত বলে মনে হয়। তারা গেমের দিকনির্দেশের প্রশংসা করে এবং ভবিষ্যতের উন্নয়নগুলির প্রত্যাশা করে। এমনকি তারা গল্পের অগ্রগতি সম্পর্কে তাত্ত্বিকতা শুরু করেছে, যা অনুপ্রেরণামূলক। বিদ্যমান ফিউরি ভক্তরাও অনন্য গেমপ্লে উপাদানগুলির প্রশংসা করেন। সামগ্রিকভাবে, প্রতিক্রিয়া ইতিবাচক হয়েছে <

টা: অনেক অনুরাগী রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনি কি সংযোগ সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?

টাকুমি: এটি একটি সংবেদনশীল বিষয়। নুমুরা-সান এর কাজের অনুরাগী হিসাবে, বনাম xiii ট্রেলারটি দেখে সেই গেমটি কী হতে পারে তার নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করার আকাঙ্ক্ষা তৈরি করেছিল। যখন রেনাটিস সেই প্রাথমিক দৃষ্টি থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন, এটি আমার ব্যক্তিগত সৃজনশীল শৈলীর প্রতিফলন করে পুরোপুরি আমার নিজের সৃষ্টি। আমি নুমুরা-সান এর সাথে কথা বলেছি এবং তিনি প্রকল্পটি সম্পর্কে অবগত আছেন। শেষ পর্যন্ত, বনাম xiii প্রাথমিক স্পার্ক সরবরাহ করেছে, তবে রেনাটিস একটি অনন্য সত্তা <

টা: ফিউরি গেমস প্রায়শই দুর্দান্ত গল্প এবং সংগীত থাকে তবে কখনও কখনও অন্যান্য অঞ্চলে কম পড়ে যায়। আপনি কি রেনাটিস এর বর্তমান অবস্থার সাথে সন্তুষ্ট?

টাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করছি। বস ভারসাম্য, শত্রু মুখোমুখি হার এবং জীবনের মান উন্নয়নের পরিকল্পনা করা হয়েছে। একটি জাপানি আপডেট অনুসরণ করার জন্য আরও পরিমার্জন সহ 1 লা সেপ্টেম্বরের জন্য প্রস্তুত রয়েছে। পশ্চিমা প্রকাশে এই উন্নতিগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হবে [

টা:

আপনি কীভাবে প্রকল্পের জন্য ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কাছে গিয়েছিলেন?

টাকুমি:

এটি মূলত সরাসরি যোগাযোগ ছিল। আমি যোগাযোগকে অনানুষ্ঠানিক রেখে টুইটার বা লাইনের মাধ্যমে স্বতন্ত্রভাবে তাদের কাছে পৌঁছেছি। ফুরিউতে শিমোমুরা-সান এর সাথে পূর্বের সহযোগিতাগুলি সহায়তা করেছিল, তবে তারপরেও প্রাথমিক যোগাযোগটি নৈমিত্তিক ছিল [

টা:

আপনাকে বিশেষভাবে বেছে নিতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল? টাকুমি: আমি আজীবন কিংডম হার্টস FINAL FANTASY VII ফ্যান, শিমোমুরা-সান এর সংগীত দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত। নোজিমা-সান এর কাজ এবং

x

এও আমার সাথে অনুরণিত হয়েছে। আমি তাদের প্রতিভা একত্রিত করতে চেয়েছিলাম [

টিএ:

কোন গেমগুলি অনুপ্রাণিত করেছে

রেনাটিস এর নকশা? এর নকশা?

টাকুমি:

আমি একটি অ্যাকশন গেম উত্সাহী এবং বিভিন্ন শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছি। তবে, রেনেটিস

লক্ষ্য করে কেবল একটি অ্যাকশন গেম নয়, একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ হতে পারে। এটি সমস্ত দিক জুড়ে মজাদার এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয় [

টিএ: রেনাটিস

এর বিকাশে কত দিন ছিল? মহামারীটি কীভাবে প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করেছিল?

টাকুমি: প্রায় তিন বছর। প্রাথমিক মহামারী পর্বের মুখোমুখি সভাগুলি সীমাবদ্ধ, তবে উন্নয়ন দলের কেন্দ্রীয় কাঠামো এবং শক্তিশালী যোগাযোগ প্রভাবকে হ্রাস করেছে। পরে, ব্যক্তিগত সভাগুলি আবার শুরু হয়েছিল [

টা: নিও: নিও: বিশ্ব আপনার সাথে শেষ হয়েছে

সহযোগিতা উল্লেখযোগ্য গুঞ্জন তৈরি করেছে। কীভাবে এসেছে?

টাকুমি:

আমি সিরিজের একজন অনুরাগী। স্কয়ার এনিক্সের মাধ্যমে সহযোগিতাটি আনুষ্ঠানিকভাবে যোগাযোগ করা হয়েছিল। এটি একটি অনন্য পরিস্থিতি ছিল, কারণ যেমন ক্রস-সংস্থার সহযোগিতা কনসোলের জায়গাতে বিরল [

টিএ:

পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল? সীসা প্ল্যাটফর্মটি কী ছিল? টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্ম শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে স্যুইচটি সীসা প্ল্যাটফর্ম হিসাবে পরিবেশন করা হয়েছিল [

[&&&] [&&&] টিএ: [&&&&] কীভাবে [&&&] রেনাটিস [&&&] স্যুইচটিতে পারফর্ম করে? [&&&]

টাকুমি: এটি স্যুইচটির সীমাটিকে ধাক্কা দেয়। সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির সাথে বিক্রয় বিবেচনার ভারসাম্য বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং ছিল। একাধিক প্ল্যাটফর্মে প্রকাশের সিদ্ধান্তটি পৃথক প্ল্যাটফর্মগুলিতে আপস করার সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও সর্বাধিক পৌঁছানোর জন্য করা হয়েছিল [

টিএ:

ফিউরু কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি বিকাশ বিবেচনা করেছেন?

টাকুমি:

হ্যাঁ, ফিউরি সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছেন। কনসোল আরপিজিএসের জন্য এনআইএস আমেরিকার সাথে অংশীদারিত্ব স্থানীয়করণ এবং বিপণনে তাদের দক্ষতার সুযোগ দেয় [

টিএ:

জাপানে পিসি সংস্করণগুলির চাহিদা বাড়ানো কি?

টাকুমি:

টিএ:

প্রিমিয়াম ফিউরু গেমসের আরও স্মার্টফোন পোর্টগুলির জন্য কি পরিকল্পনা আছে?

টাকুমি:

ফিউরু স্মার্টফোন বিকাশকে অগ্রাধিকার দেওয়ার পরিকল্পনা করে না। কনসোল গেমগুলি অনন্য অভিজ্ঞতা দেয়। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, অভিজ্ঞতাটি অক্ষত রয়েছে তা নিশ্চিত করে [

টিএ: কেন ফিউরু এক্সবক্সে গেমস প্রকাশ করেনি?

টাকুমি: জাপানের এক্সবক্স প্ল্যাটফর্মের জন্য ভোক্তাদের চাহিদা এবং স্বীকৃতির অভাব বিকাশের ব্যয় এবং সময় প্রতিশ্রুতিটিকে ন্যায়সঙ্গত করা কঠিন করে তোলে। দলটির প্ল্যাটফর্মের সাথেও অভিজ্ঞতা নেই, আরও একটি বাধা যুক্ত করে [

টিএ: আপনি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?

টাকুমি:

আমি চাই খেলোয়াড়রা দীর্ঘ সময় ধরে গেমটি উপভোগ করতে পারে। ডিএলসির স্তম্ভিত রিলিজ স্পয়লারদের এড়াতে এবং চলমান ব্যস্ততা সরবরাহ করতে সহায়তা করবে [

টিএ: কোনও আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের পরিকল্পনা আছে?

টাকুমি:

বর্তমানে কোনও পরিকল্পনা নেই, তবে শিমোমুরা-সান এর ব্যতিক্রমী কাজ প্রদত্ত একটি সাউন্ডট্র্যাক রিলিজ একটি সম্ভাবনা।

টিএ: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন? FINAL FANTASY VII তাকুমি:

,

, এবং , ,

, [&&&] [&&&]। [&&&]। [&&&]। [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] টিএ: [&&&&] আপনার প্রিয় প্রকল্পটি কী? [&&&]

টাকুমি: রেনাটিস । যদিও ট্রিনিটি ট্রিগার একটি মূল্যবান শিক্ষার অভিজ্ঞতা ছিল, রেনাটিস আমাকে প্রযোজক, সৃজনশীল প্রযোজক এবং পরিচালক হিসাবে আমার দৃষ্টিভঙ্গি পূরণ করার অনুমতি দিয়েছেন <

টা: আপনি ফুরু গেমসের সাথে অপরিচিত লোকদের কী বলবেন?

টাকুমি: ফিউরি গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। রেনাটিস স্ব-গ্রহণযোগ্যতা এবং ক্ষমতায়নের বার্তা সরবরাহ করে সামাজিক চাপগুলিকে মেনে চলার জন্য সম্বোধন করে। যদিও এটি বৃহত্তর শিরোনামের গ্রাফিকাল বিশ্বস্ততার সাথে মেলে না, তবে এর বার্তাটি শক্তিশালী এবং স্মরণীয় <

(যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমা থেকে ইমেল প্রতিক্রিয়া)

টা: আপনি কীভাবে রেনাটিস ?

এ জড়িত হয়েছিলেন

ইয়োকো শিমোমুরা: টাকুমির হঠাৎ প্রচার! (হেসে)

টা: আপনি বছরের পর বছর ধরে গেমসের জন্য রচনা কী শিখেছেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: এটি স্পষ্ট করে বলা শক্ত। অভিজ্ঞতা একটি নতুন শক্তি হয়ে ওঠে, তবে রচনাটি মূলত স্বজ্ঞাত <

টা: রেনাটিস এর সাউন্ডট্র্যাক?

এ কাজ করার আপনার প্রিয় অংশটি কী ছিল?

ইয়োকো শিমোমুরা:

রেকর্ডিংয়ের আগের রাত, যখন ক্লান্তি সত্ত্বেও রচনাগুলি অনায়াসে প্রবাহিত হয়েছিল <

টা:

আপনি কীভাবে অনুভব করেন যে আপনার স্টাইলটি বিভিন্ন প্রযুক্তি জুড়ে স্বীকৃত রয়েছে?

ইয়োকো শিমোমুরা:

আমি নিশ্চিত নই! লোকেরা বলে যে আমার স্টাইলটি স্বতন্ত্র, তবে আমি সবসময় এটি নিজেই দেখতে পাই না <

টা: আপনি রেনাটিস

?

এর জন্য রচনা করার সময় আপনি কি অন্য গেমগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিলেন? ইয়োকো শিমোমুরা:

কোনও নির্দিষ্ট প্রভাব নেই <

টা:

90 এর দশকের তুলনায় এখন গেমের দৃশ্যে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে আলাদা হয়?

কাজুশিগ নোজিমা:

এটি ঘরানার উপর নির্ভর করে। আজ, খেলোয়াড়রা কেবল খেলোয়াড় অবতার নয়, বিশ্বাসযোগ্য, সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করা চরিত্রগুলি প্রত্যাশা করে। বিশ্ব-বিল্ডিং অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ <

টা: আপনি কীভাবে রেনাটিস

?

এর সাথে জড়িত হয়েছিলেন কাজুশিগে নোজিমা:

যোকো শিমোমুরার মাধ্যমে, একজন পুরানো পরিচিত।

টা: আইএস রেনাটিস বনাম xiii

?

দ্বারা প্রভাবিত দ্বারা প্রভাবিত কাজুশিগ নোজিমা:

আমি লেখার সময় সচেতনভাবে তাই ভাবিনি, তবে আমি নিশ্চিতভাবে বলতে পারি না <

টা: আপনার রেনাটিস

এর দৃশ্যের প্রিয় দিকটি কী?

কাজুশিগে নোজিমা:

মেরিনের চরিত্রের বিকাশ <

টা:

আপনি এই বছর কী খেলছেন?

কাজুশিগে নোজিমা: এলডেন রিং , ড্রাগনের ডগমা 2 , এবং ইউরো ট্রাক সিমুলেটর

<< 🎜>।

টা: আপনার কফি কীভাবে পছন্দ করেন?

টাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না! আমি চা পছন্দ করি <

অ্যালান কোস্টা: কফিতে দুধ বা সয়া দুধ; কালো আইসড আমেরিকান।

ইয়োকো শিমোমুরা: আইসড চা, শক্তিশালী।

কাজুশিগ নোজিমা: কালো, শক্তিশালী।

সাক্ষাত্কারটি সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের ধন্যবাদ এবং অন্যান্য টাচার্কেড সাক্ষাত্কারের একটি তালিকা দিয়ে শেষ হয়েছে <

সর্বশেষ নিবন্ধ