Lar Notícias Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais

Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais

by Evelyn Feb 01,2025

Este mês, em 27 de setembro, a NIS America lançará o RPG de ação de Furyu reynatis para troca, vapor, PS5 e PS4 no oeste. Antes do lançamento, conversei com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura sobre o desenvolvimento, inspirações, colaborações e muito mais. A entrevista foi realizada em etapas; A parte de Takumi via videochamada (traduzida por Alan da NIS America), e o segmento Nojima/Shimomura por e -mail.

toucharcade (ta): você poderia nos contar sobre seu papel em Furyu? <🎜 🎜 🎜>

Takumi: <🎜 é diretor e produtor, focado na criação de novos jogos. Para

reynatis , liderei o conceito, supervisionou a produção e a direção e gerenciei todos os aspectos desde o início até a conclusão. ta:

reynatis parece ter gerado mais hype do que qualquer título anterior de furyu no oeste. Qual é a sua reação? Takumi: <🎜 estou emocionado! A resposta positiva é gratificante, especialmente o interesse internacional significativo. O engajamento do Twitter mostra uma grande base de fãs em potencial, fora do Japão. O feedback supera qualquer jogo de Furyu anterior, o que é incrivelmente gratificante.

ta: Como tem sido a recepção japonesa? <🎜

Takumi: Fãs da obra de Tetsuya Nomura (como <🎜 🎜 🎜> Final Fantasy <🎜 e <🎜 ringdom Hearts <🎜)) parece particularmente engajada. Eles apreciam a direção do jogo e antecipam desenvolvimentos futuros. Eles até começaram a teorizar sobre a progressão da história, o que é inspirador. Os fãs de Furyu existentes também apreciam os elementos únicos de jogabilidade. No geral, a resposta foi positiva.

ta: muitos fãs traçam paralelos entre reynatis e o <🎜 🎜 Final Fantasy versus xiii reboque. Você pode comentar sobre a conexão?

Takumi: <🎜 é um tópico sensível. Como fã do trabalho de Nomura-san, vendo o trailer <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> xiii

provocou o desejo de criar minha própria interpretação do que esse jogo poderia ter sido. Enquanto reynatis se inspira nessa visão inicial, é inteiramente minha própria criação, refletindo meu estilo criativo pessoal. Conversei com Nomura-san e ele está ciente do projeto. Por fim, <🎜 🎜 🎜 🎜> versus xiii forneceu a faísca inicial, mas <🎜 reynatis <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> é uma entidade única.

Ta: <🎜 🎜 🎜> Furyu Games geralmente tem excelentes histórias e músicas, mas às vezes fica aquém de outras áreas. Você está satisfeito com o estado atual de <🎜 🎜> reynatis

Takumi: estamos abordando feedback através de atualizações. Balanceamento de chefes, taxas de encontro inimigo e melhorias de qualidade de vida estão planejadas. Uma atualização japonesa está prevista para 1º de setembro, com outros refinamentos a seguir. A liberação ocidental incorporará essas melhorias.

ta: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige nojima para o projeto?

Takumi: era amplamente contact. Entrei em contato com eles individualmente via Twitter ou linha, mantendo a comunicação informal. Colaborações anteriores com Shimomura-san em Furyu ajudaram, mas mesmo assim, o contato inicial foi casual.

ta: o que o inspirou a escolhê -los especificamente?

Takumi: Eu sou um fã da vida ao longo da vida O trabalho de Nojima-san em FINAL FANTASY VII e x também ressoou comigo. Eu queria combinar seus talentos.

ta: que jogos inspirados reynatis 's design?

Takumi: Eu sou um entusiasta do jogo de ação e inspirou -se em vários títulos. No entanto, reynatis pretende ser um pacote completo, não apenas um jogo de ação. Prioriza experiências divertidas e envolventes em todos os aspectos.

ta: há quanto tempo reynatis no desenvolvimento? Como a pandemia afetou o processo?

Takumi: aproximadamente três anos. A fase pandêmica inicial limitou as reuniões presenciais, mas a estrutura centralizada da equipe de desenvolvimento e a forte comunicação atenuaram o impacto. Posteriormente, as reuniões pessoais foram retomadas.

ta: o neo: o mundo termina com você colaboração gerou um buzz significativo. Como isso aconteceu?

Takumi: sou um fã da série. A colaboração foi abordada formalmente através da Square Enix. Foi uma situação única, pois essas colaborações entre empresas são raras no espaço do console.

ta: Quais eram as plataformas planejadas? Qual era a plataforma principal?

Takumi: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, mas o interruptor serviu como plataforma principal.

ta:

como reynatis executa no switch?

Takumi: empurra os limites do interruptor. Equilibrar considerações de vendas com a visão criativa foi desafiadora. A decisão de liberar em várias plataformas foi tomada para maximizar o alcance, apesar do potencial de compromissos em plataformas individuais.

ta: tem considerado o desenvolvimento interno do PC no Japão?

Takumi: Sim, Furyu lançou recentemente um título de PC desenvolvido internamente. A parceria com o NIS America for Console RPGs aproveita sua experiência em localização e marketing.

ta: Há uma demanda aumentada por versões do PC no Japão?

Takumi: Na minha opinião, os mercados de jogos de console e PC no Japão permanecem amplamente distintos. Os jogadores tendem a manter suas plataformas preferidas.

ta: Existem planos para mais portas de smartphone de jogos premium furyu?

Takumi: Furyu não planeja priorizar o desenvolvimento do smartphone. Os jogos de console oferecem experiências únicas. As portas de smartphones são consideradas caso a caso, garantindo que a experiência permaneça intacta.

ta: por que Furyu não lançou jogos no xbox?

Takumi: A falta de demanda e reconhecimento do consumidor para a plataforma Xbox no Japão dificulta a justificação dos custos de desenvolvimento e do compromisso de tempo. A equipe também não tem experiência com a plataforma, adicionando outro obstáculo.

ta: O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem?

Takumi: Quero que os jogadores aproveitem o jogo por um longo tempo. A liberação escalonada do DLC ajudará a evitar spoilers e fornecer um engajamento contínuo.

ta: Existem planos para um livro de arte ou versão da trilha sonora?

Takumi: Atualmente, não há planos, mas uma versão da trilha sonora é uma possibilidade dada a obra excepcional de Shimomura-san.

ta: Quais jogos você gostou recentemente?

Takumi: lesões do reino , FINAL FANTASY VII Rebirth e jedi sobrevivor .

ta: qual é o seu projeto favorito?

Takumi: reynatis . Enquanto o Trigger Trigger <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> foi uma experiência de aprendizado valiosa, reynatis <🎜 🎜 🎜> permitiu -me cumprir minha visão como produtor, produtor criativo e diretor.

ta: o que você diria para aqueles que não estão familiarizados com os jogos de Furyu? <🎜 🎜 🎜>

Takumi: <🎜 🎜 🎜> Furyu Games tem temas fortes. reynatis aborda as pressões sociais para se conformar, oferecendo uma mensagem de auto-aceitação e empoderamento. Embora possa não corresponder à fidelidade gráfica de títulos maiores, sua mensagem é poderosa e memorável.

(Respostas de e -mail de Yoko Shimomura e Kazushige nojima)

ta:

Como você se envolveu em reynatis <🎜? <🎜 🎜 🎜 🎜>

yoko shimomura: <🎜 🎜 🎜> Takumi A extensão súbita de Takumi! (risos)

ta: O que você aprendeu compondo para jogos ao longo dos anos?

yoko shimomura: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> é difícil de articular. A experiência se torna uma nova força, mas a composição é amplamente intuitiva.

ta: Qual foi a sua parte favorita de trabalhar na trilha sonora de

reynatis <🎜 🎜 🎜>

yoko shimomura: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 €

ta:

Como você acha que seu estilo permanece reconhecível em diferentes tecnologias? <🎜 🎜>

yoko shimomura:

não tenho certeza! As pessoas dizem que meu estilo é distinto, mas eu nem sempre vejo isso sozinho. ta: Você foi inspirado por outros jogos enquanto compostos para <🎜 reynatis <🎜? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 "

yoko shimomura: sem influências específicas.

ta:

Como sua abordagem para os cenários de jogo difere agora em comparação com os anos 90?

kazushige nojima: <🎜 depende do gênero. Hoje, os jogadores esperam personagens críveis e totalmente realizados, não apenas os avatares do jogador. A construção do mundo é crucial.

ta: como você se envolveu com reynatis <🎜? kazushige nojima: <🎜 ryko shimomura, um velho conhecido. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

ta: é reynatis

influenciado por

versus xiii ?

kazushige nojima: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Eu não pensei conscientemente enquanto escrevia, mas não posso dizer com certeza.

ta: Qual é o seu aspecto favorito do cenário Reynatis

kazushige nojima: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> marin Development de caráter. ta:

o que você tem jogado este ano?

kazushige nojima:

elden ring <🎜, <🎜 🎜 🎜> Dragon's Dogma 2 e <🎜 Euro simulador de caminhão <🎜 🎜 🎜 🎜

ta: Como você gosta do seu café?

Takumi: eu não gosto de café! Eu prefiro chá.

Alan Costa: leite ou leite de soja no café; Americano gelado preto.

yoko shimomura: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

kazushige nojima:

preto, forte. A entrevista termina com agradecimentos a todos os participantes e uma lista de outras entrevistas do TouchArcade.