本月,9月27日,NIS America将在西部发布Furyu的动作RPGReynatis
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触摸拖了(ta):您能告诉我们您在Furyu的角色吗?>
takumi:
雷纳蒂斯似乎比西方的任何以前的愤怒标题都产生了更多的炒作。 您的反应是什么? > takumi:
>我很高兴!积极的反应令人满意,尤其是国际兴趣。 Twitter参与显示了日本以外的大型,潜在增长的粉丝群。 反馈超过了任何以前的Furyu游戏,这是令人难以置信的有益的。>
> ta:
takumi:
王国之魂>)。他们欣赏游戏的方向并预测未来的发展。 他们甚至开始对故事的发展进行理论化,这令人鼓舞。 现有的Furyu粉丝也欣赏独特的游戏元素。 总体而言,响应是积极的。
<> ta:
> takumi:
reynatis是一个独特的实体。
ta: Furyu Games通常具有出色的故事和音乐,但有时在其他领域却缺乏。您是否对 takumi:我们通过更新来解决反馈。 计划实施老板平衡,敌人的遇到率和生活质量的改善。 日本更新计划于9月1日,随后进行进一步的改进。西部版本将结合这些改进。
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ta:是什么启发了您专门选择它们? 我是终生 x 上的作品也引起了我的共鸣。 我想结合他们的才华。
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我是一个动作游戏爱好者,并从各种标题中汲取了灵感。 但是,的目标是成为一个完整的软件包,而不仅仅是一个动作游戏。 它优先考虑各个方面的有趣和引人入胜的经验。
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reynatis
takumi:
ta: neo:世界以您的结尾协作生成了重要的嗡嗡声。这是怎么发生的?
我是该系列的粉丝。 合作是通过Square Enix正式进行的。 这是一个独特的情况,因为这种跨公司的合作在控制台领域很少。
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takumi:FINAL FANTASY VII从一开始就计划了所有平台,但是开关用作领先平台。
TA: reynatis 如何在开关上执行? takumi:它按下开关的限制。 平衡销售考虑与创造性视觉是具有挑战性的。 尽管有潜力在各个平台上进行妥协,但在多个平台上发布的决定仍在最大化。
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在日本被视为内部PC开发?
ta:日本对PC版本的需求增加?
在我看来,日本的控制台和PC游戏市场在很大程度上保持了不同。 玩家倾向于坚持自己的首选平台。
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ta:为什么Furyu不在Xbox上发布游戏?
缺乏对日本Xbox平台的消费者需求和识别,这使得很难证明开发成本和时间承诺是合理的。 该团队还缺乏平台的经验,增加了另一个障碍。
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您最兴奋的是西方玩家体验? 我希望玩家很长时间享受游戏。 DLC的交错发布将有助于避免破坏者并提供持续的参与。
您最喜欢的项目是什么? takumi:
ta: Furyu游戏具有强大的主题。 >雷纳蒂斯解决了社会压力以符合的压力,提供了自我接受和赋权的信息。 虽然它可能与较大标题的图形忠诚度不符,但它的信息功能强大且令人难忘。
(来自Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件回复)
> ta:>您是如何参与reynatis ?
> yoko shimomura: takumi的突然外展! (笑)
多年来,您学到了什么?
> yoko shimomura:
> ta: 的配乐的部分?
yoko shimomura: ta: > yoko shimomura:我不确定! 人们说我的风格与众不同,但我并不总是我自己看到。
>您是否启发了其他游戏的启发,同时撰写了> reynatis?
> yoko shimomura:没有特定的影响。
与90年代相比,您的游戏方案的方法现在有何不同?
这取决于类型。今天,玩家期望可信,完全实现的角色,而不仅仅是玩家头像。 世界建设至关重要。
>ta:>您是如何参与 ?>的
通过yoko shimomura,旧的熟人。
ta:是 v vers xiii >我在写作时没有有意识地思考,但我不能确定。>
ta:>您最喜欢的 的方案是什么?
> kazushige nojima:
>ta:>您今年正在玩什么?>
> kazushige nojima: elden ring , 和 > ta:你喜欢咖啡吗? > takumi:>我不喜欢咖啡! 我更喜欢茶。 艾伦·科斯塔(Alan Costa):牛奶或咖啡中的大豆牛奶;黑色冰美国 yoko shimomura:冰茶,浓烈。 > kazushige nojima:黑色,强壮。 访谈以感谢所有参与者和其他TouchArcade访谈列表结束。