Bahay Balita Reynatis Panayam: Creative tagagawa ng Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at ang kompositor na si Yoko Shimomura ay talakayin ang laro, kape, at marami pa

Reynatis Panayam: Creative tagagawa ng Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at ang kompositor na si Yoko Shimomura ay talakayin ang laro, kape, at marami pa

by Evelyn Feb 01,2025

Sa buwang ito, sa ika -27 ng Setyembre, ilalabas ng NIS America ang aksyon na RPG Reynatis para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa kanluran. Bago ang paglulunsad, nakipag -usap ako sa tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura tungkol sa pag -unlad, inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pa. Ang pakikipanayam ay isinasagawa sa mga yugto; Ang bahagi ni Takumi sa pamamagitan ng video call (isinalin ni Alan mula sa NIS America), at ang nojima/shimomura segment sa pamamagitan ng email.

Para sa Reynatis

, pinangunahan ko ang konsepto, oversaw production at direksyon, at pinamamahalaan ang lahat ng mga aspeto mula sa pagsisimula hanggang sa pagkumpleto.

ta: Ano ang reaksyon mo?

takumi: Tuwang -tuwa ako! Ang positibong tugon ay nagbibigay -kasiyahan, lalo na ang makabuluhang internasyonal na interes. Ang pakikipag -ugnayan sa Twitter ay nagpapakita ng isang malaki, potensyal na lumalagong, fanbase sa labas ng Japan. Ang feedback ay higit sa anumang nakaraang laro ng Furyo, na hindi kapani -paniwalang reward.

ta: Kumusta ang pagtanggap ng Hapon?

Pinahahalagahan nila ang direksyon ng laro at inaasahan ang mga pag -unlad sa hinaharap. Sinimulan pa nila ang teorizing tungkol sa pag -unlad ng kuwento, na nagbibigay inspirasyon. Pinahahalagahan din ng mga umiiral na tagahanga ng Furyo ang natatanging mga elemento ng gameplay. Sa pangkalahatan, ang tugon ay naging positibo.

Maaari ka bang magkomento sa koneksyon?

takumi:

Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawain ni Nomura-san, nakikita ang kumpara sa xiii trailer ay nagdulot ng pagnanais na lumikha ng aking sariling interpretasyon kung ano ang maaaring laro na iyon. Habang ang Reynatis ay kumukuha ng inspirasyon mula sa paunang pangitain, ito ay ganap na aking sariling nilikha, na sumasalamin sa aking personal na istilo ng malikhaing. Nakipag-usap ako kay Nomura-san, at alam niya ang proyekto. Sa huli, ang kumpara sa XIII ay nagbigay ng paunang spark, ngunit

Reynatis

Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ng Reynatis ?

takumi: tinutugunan namin ang feedback sa pamamagitan ng mga pag -update. Ang pagbabalanse ng boss, mga rate ng engkwentro ng kaaway, at mga pagpapabuti ng kalidad ng buhay ay binalak. Ang isang pag -update ng Hapon ay natapos para sa ika -1 ng Setyembre, na may karagdagang mga pagpipino na sundin. Ang paglabas ng Kanluran ay isasama ang mga pagpapabuti na ito.

.

takumi: Ito ay higit sa lahat ay direktang makipag -ugnay. Inabot ko sa kanila ang isa -isa sa pamamagitan ng Twitter o linya, na pinapanatili ang impormal na komunikasyon. Bago ang pakikipagtulungan sa Shimomura-san sa Furyo ay nakatulong, ngunit kahit na noon, ang paunang pakikipag-ugnay ay kaswal.

.

takumi: Ako ay isang habang buhay

mga puso ng kaharian

fan, malalim na naiimpluwensyahan ng musika ni Shimomura-san. Ang trabaho ni nojima-san sa

at

x ay sumasalamin din sa akin. Nais kong pagsamahin ang kanilang mga talento. . FINAL FANTASY VII takumi: Ako ay isang mahilig sa laro ng aksyon at iginuhit ang inspirasyon mula sa iba't ibang mga pamagat. Gayunpaman, ang Reynatis

ay naglalayong maging isang kumpletong pakete, hindi lamang isang laro ng aksyon. Pinahahalagahan nito ang masaya at nakakaakit na mga karanasan sa lahat ng mga aspeto.

. Paano naapektuhan ng pandemya ang proseso? takumi: halos tatlong taon. Ang paunang yugto ng pandemya ay limitado ang mga pulong sa mukha, ngunit ang sentralisadong istraktura ng koponan ng pag-unlad at malakas na komunikasyon ay nagpapagaan sa epekto. Nang maglaon, ang mga in-person na pagpupulong ay nagpatuloy.

ta: ang

neo: Nagtatapos ang mundo sa iyo

pakikipagtulungan na nabuo ng makabuluhang buzz. Paano nangyari iyon?

takumi: Ako ay isang tagahanga ng serye. Ang pakikipagtulungan ay pormal na lumapit sa pamamagitan ng Square Enix. Ito ay isang natatanging sitwasyon, dahil ang mga pakikipagtulungan ng cross-company ay bihirang sa puwang ng console.

ta: Ano ang mga nakaplanong platform? Ano ang lead platform?

takumi:

Lahat ng mga platform ay binalak mula sa simula, ngunit ang switch ay nagsilbi bilang lead platform. .

takumi: Itinulak nito ang mga limitasyon ng switch. Ang pagbabalanse ng mga pagsasaalang -alang sa pagbebenta na may malikhaing pangitain ay mahirap. Ang desisyon na ilabas sa maraming mga platform ay ginawa upang ma -maximize ang maabot, sa kabila ng potensyal para sa mga kompromiso sa mga indibidwal na platform.

ta: ay may itinuturing na furyo na panloob na pag -unlad ng PC sa Japan?

takumi: Oo, pinakawalan kamakailan ni Furyo ang isang pamagat ng PC na binuo sa loob. Ang pakikipagtulungan sa NIS America para sa Console RPGS ay gumagamit ng kanilang kadalubhasaan sa lokalisasyon at marketing.

ta: Mayroon bang pagtaas ng demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?

takumi: Sa aking opinyon, ang console at PC gaming market sa Japan ay nananatiling higit na naiiba. Ang mga manlalaro ay may posibilidad na dumikit sa kanilang ginustong mga platform.

takumi: hindi plano ni Furyo na unahin ang pag -unlad ng smartphone. Nag -aalok ang mga laro ng console ng mga natatanging karanasan. Ang mga port ng Smartphone ay isinasaalang-alang sa isang batayan sa pamamagitan ng kaso, tinitiyak na ang karanasan ay nananatiling buo.

.

takumi:

Ang kakulangan ng demand ng consumer at pagkilala para sa platform ng Xbox sa Japan ay nagpapahirap na bigyang -katwiran ang mga gastos sa pag -unlad at pangako sa oras. Ang koponan ay kulang din ng karanasan sa platform, pagdaragdag ng isa pang sagabal.

.

takumi:

Gusto kong tamasahin ang mga manlalaro sa laro nang mahabang panahon. Ang staggered release ng DLC ​​ay makakatulong upang maiwasan ang mga spoiler at magbigay ng patuloy na pakikipag -ugnayan.

ta:

Mayroon bang mga plano para sa isang art book o paglabas ng soundtrack?

takumi: Sa kasalukuyan, walang mga plano, ngunit ang isang paglabas ng soundtrack ay isang posibilidad na ibinigay ng pambihirang gawain ng Shimomura-san.

Anong mga laro ang nasiyahan ka kamakailan?

[

ta:

Ano ang iyong paboritong proyekto?

takumi: Habang ang Trinity Trigger ay isang mahalagang karanasan sa pag -aaral, Reynatis pinayagan akong matupad ang aking pangitain bilang tagagawa, tagagawa ng malikhaing, at direktor.

Ang

Reynatis ay tinutugunan ang mga panggigipit sa lipunan upang umayon, nag-aalok ng isang mensahe ng pagtanggap sa sarili at pagpapalakas. Habang hindi ito maaaring tumugma sa graphical fidelity ng mas malaking pamagat, ang mensahe nito ay malakas at hindi malilimutan.

(mga tugon sa email mula sa Yoko Shimomura at Kazushige nojima)

Yoko Shimomura: Ang biglaang outreach ni Takumi! (tawa)

Yoko Shimomura:

Mahirap ipahayag. Ang karanasan ay nagiging isang bagong lakas, ngunit ang komposisyon ay higit sa lahat madaling maunawaan.

Yoko Shimomura:

Hindi ako sigurado! Sinabi ng mga tao na ang aking estilo ay naiiba, ngunit hindi ko ito palaging nakikita sa aking sarili.

Yoko Shimomura:

Walang tiyak na impluwensya.

Kazushige nojima: Ito ay nakasalalay sa genre. Ngayon, inaasahan ng mga manlalaro na mapaniwalaan, ganap na natanto na mga character, hindi lamang mga avatar ng player. Ang pagbuo ng mundo ay mahalaga.

ta: Ano ang nilalaro mo ngayong taon?

Kazushige nojima:

ta: Paano mo gusto ang iyong kape?

takumi: Ayoko ng kape! Mas gusto ko ang tsaa.

Alan Costa: gatas o toyo ng gatas sa kape; Itim na Iced Americano.

Yoko Shimomura: iced tea, malakas

Kazushige nojima: itim, malakas Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa salamat sa lahat ng mga kalahok at isang listahan ng iba pang mga panayam sa toucharcade.