Dom Aktualności Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

by Evelyn Feb 01,2025

W tym miesiącu, 27 września, NIS America wyda akcję Furyu RPG Reynatis dla Switch, Steam, PS5 i PS4 na zachodzie. Przed uruchomieniem rozmawiałem z kreatywnym producentem Takumi, scenariuszem Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura o rozwoju, inspiracji, współpracy i innych. Wywiad został przeprowadzony etapami; Część Takumi za pośrednictwem połączenia wideo (przetłumaczone przez Alan z NIS America) oraz segment Nojima/Shimomura za pośrednictwem poczty elektronicznej.

Toucharcade (Ta): Czy możesz nam powiedzieć o swojej roli w Furyu? <🎜 🎜>

Takumi:

Jestem reżyserem i producentem, koncentrując się na tworzeniu nowych gier. W przypadku Reynatis , kierowałem koncepcją, nadzorowałem produkcję i kierunek i zarządzałem wszystkimi aspektami od powstania do zakończenia.

Ta:

Reynatis Wydaje się, że wygenerował więcej szumu niż jakikolwiek poprzedni tytuł Furyu na Zachodzie. Jaka jest twoja reakcja? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Takumi:

Jestem podekscytowany! Pozytywna reakcja jest satysfakcjonująca, zwłaszcza znaczące zainteresowanie międzynarodowe. Zaangażowanie na Twitterze pokazuje dużą, potencjalnie rozwijającą się, fanów poza Japonią. Informacje zwrotne przewyższa każdą poprzednią grę Furyu, która jest niezwykle satysfakcjonująca.

ta:

Jak wyglądało japońskie odbiór? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Takumi: Fani pracy Tetsuya Nomura (jak

Final Fantasy

i Kingdom Hearts ) wydają się szczególnie zaangażowani. Doceniają kierunek gry i przewidują przyszłe osiągnięcia. Zaczęli nawet teoretyzować o postępie, co jest inspirujące. Istnieni fani Furyu doceniają również unikalne elementy rozgrywki. Ogólnie odpowiedź była pozytywna.

ta: Reynatis

a Final Fantasy versus XIII . Czy możesz skomentować połączenie? <🎜 🎜 🎜 🎜 Takumi: To wrażliwy temat. Jako fan pracy Nomura-san, zobaczenie zwiastuna versus XIII <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Podczas gdy

Reynatis

czerpią inspirację z tej początkowej wizji, jest to całkowicie moje własne dzieło, odzwierciedlając mój osobisty styl twórczy. Rozmawiałem z Nomura-san, a on jest świadomy projektu. Ostatecznie w porównaniu z XIII zapewniono początkową iskrę, ale reynatis jest unikalnym bytem. Ta:

Furyu Gry często mają doskonałe historie i muzykę, ale czasami nie są w innych obszarach. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu

Reynatis

Takumi: Rozwiązywamy informacje zwrotne za pośrednictwem aktualizacji. Planowane są równoważenie bossów, wskaźniki spotkania wroga i ulepszenia jakości życia. Japońska aktualizacja ma zostać 1 września, z dalszymi udoskonaleniami. Zachodnia wersja będzie zawierać te ulepszenia.

Ta: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige nojima do projektu?

Takumi: To był w dużej mierze bezpośredni kontakt. Dotarłem do nich indywidualnie za pośrednictwem Twittera lub linii, utrzymując komunikację nieformalną. Wcześniejsza współpraca z Shimomura-san w Furyu pomogła, ale nawet wtedy początkowy kontakt był swobodny.

ta: Co zainspirowało cię do wybrania ich specjalnie?

Takumi: Jestem na Lifeelong Kingdom Hearts Fan, głęboko pod wpływem muzyki Shimomura-San. Praca nojima-san na FINAL FANTASY VII i x również ze mną rezonował. Chciałem połączyć ich talenty.

Ta: Jakie gry zainspirowane Reynatis projekt?

Takumi: Jestem entuzjastą gry akcji i czerpałem inspirację z różnych tytułów. Jednak Reynatis ma być kompletnym pakietem, a nie tylko grą akcji. Priorytetowo traktuje zabawne i angażujące doświadczenia we wszystkich aspektach.

Ta: Jak długo był Reynatis w rozwoju? Jak pandemia wpłynęła na proces?

Takumi: około trzy lata. Początkowe spotkania w fazie pandemicznej ograniczały twarzą w twarz, ale scentralizowana struktura zespołu programistów i silna komunikacja łagodziły wpływ. Później wznowiono spotkania osobiste.

Ta: neo: świat kończy się z tobą Współpraca generowała znaczącą szum. Jak to się stało?

Takumi: Jestem fanem serii. Do współpracy podchodzi się formalnie za pośrednictwem Square Enix. To była wyjątkowa sytuacja, ponieważ taka współpraca międzypompowaowa jest rzadka w przestrzeni konsoli.

Ta: Jakie były planowane platformy? Jaka była platforma wiodąca?

Takumi: Wszystkie platformy zostały zaplanowane od samego początku, ale przełącznik służył jako platforma wiodąca.

Ta: Jak reynatis wykonuje na przełączniku?

Takumi: Pcha granice przełącznika. Równoważenie względy sprzedaży z kreatywną wizją było trudne. Decyzja o wydaniu na wielu platformach została podjęta w celu maksymalizacji zasięgu, pomimo potencjału kompromisów na poszczególnych platformach.

ta: Czy furyu rozważa wewnętrzny rozwój komputera w Japonii?

Takumi: Tak, Furyu wydał niedawno tytuł komputera opracowanego wewnętrznie. Partnerstwo z NIS America dla Console RPGS wykorzystuje swoją wiedzę specjalistyczną w zakresie lokalizacji i marketingu.

Ta: Czy istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje PC w Japonii?

Takumi: Moim zdaniem rynki gier konsoli i komputera w Japonii pozostają w dużej mierze wyraźne. Gracze mają tendencję do trzymania się preferowanych platform.

ta: Czy są plany więcej portów smartfonów gier premium furyu?

Takumi: Furyu nie planuje nadać priorytetu rozwoju smartfonów. Gry konsolowe oferują unikalne doświadczenia. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając, że doświadczenie pozostaje nienaruszone.

Ta: Dlaczego Furyu nie wydał gier na Xbox?

Takumi: Brak popytu i uznania konsumentów na platformę Xbox w Japonii utrudnia uzasadnienie kosztów rozwoju i zaangażowania czasu. Zespół nie ma również doświadczenia z platformą, dodając kolejną przeszkodę.

Ta: Czego jesteś najbardziej podekscytowany dla zachodnich graczy do doświadczenia?

Takumi: Chcę, aby gracze cieszyli się grę przez długi czas. Zastrzeczone wydanie DLC pomoże uniknąć spoilerów i zapewni ciągłe zaangażowanie.

ta: Czy są plany wydania książki artystycznej lub ścieżki dźwiękowej?

Takumi: Obecnie nie ma żadnych planów, ale wydanie ścieżki dźwiękowej jest możliwe, biorąc pod uwagę wyjątkowe dzieło Shimomura-san.

Ta: Jakie gry lubiłeś ostatnio?

Takumi: Łzy Królestwa , FINAL FANTASY VII rebirth i JEDI Survivor .

.

Ta: Jaki jest twój ulubiony projekt?

Takumi: Reynatis . Podczas gdy Trinity Trigger było cennym doświadczeniem edukacyjnym, Reynatis pozwoliło mi spełnić moją wizję jako producenta, producenta kreatywnego i reżysera.

ta: Co byś powiedział do gier Furyu? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Takumi: Gry Furyu mają silne tematy. Reynatis odnosi się do presji społecznej, aby dostosować się, oferując przesłanie samoakceptacji i wzmocnienia. Chociaż może nie pasować do graficznej wierności większych tytułów, jego przesłanie jest potężne i niezapomniane. <🎜🎜>

ta: Jak zaangażowałeś się w Reynatis

? <🎜 🎜>

Yoko Shimomura: Takumi's Nagłe zasięg! (śmiech)

ta:

Czego nauczyłeś się komponowania do gier Yoko Shimomura:

Trudno jest wyrazić. Doświadczenie staje się nową siłą, ale skład jest w dużej mierze intuicyjny. <🎜 🎜>

ta: Jaka była twoja ulubiona część pracy na ścieżce dźwiękowej Reynatis

yoko shimomura:

noc przed nagraniem, gdy kompozycje płynęły bez wysiłku pomimo wyczerpania. ta: Jak według ciebie twój styl pozostaje rozpoznawalny w różnych technologiach? <🎜 🎜>

Yoko Shimomura: Nie jestem pewien! Ludzie mówią, że mój styl jest wyraźny, ale sam nie zawsze go widzę.

ta: Czy zainspirowałeś się innymi gierami podczas komponowania dla Reynatis

?

yoko shimomura:

Brak konkretnych wpływów.

ta:

Jak różni się twoje podejście do scenariuszy gry w porównaniu do lat 90.? Kazushige nojima:

To zależy od gatunku. Dzisiaj gracze oczekują wiarygodnych, w pełni zrealizowanych postaci, a nie tylko awatary graczy. Budowanie świata jest kluczowe.

ta:

Jak zaangażowałeś się w Reynatis ? <🎜 🎜>

kazushige nojima: przez yoko shimomura, stary znajomy.

ta: to reynatis wpływ versus XIII

? <🎜 🎜>

kazushige nojima: Nie myślałem tak świadomie podczas pisania, ale nie mogę powiedzieć na pewno.

ta: Jaki jest twój ulubiony aspekt Reynatis ? Kazushige nojima:

Rozwój postaci Marina.

ta:

w co grałeś w tym roku? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Kazushige nojima: Elden Ring ,

Dragon's Dogma 2

i Euro Symulator ciężarówki .

.

ta: Jak ci się podoba Twoja kawa? <🎜 🎜>

Takumi: Nie lubię kawy! Wolę herbatę.

Alan Costa: Mleko lub mleko sojowe w kawie; Czarny Iced Americano. <🎜 🎜>

Yoko shimomura:

lodowana herbata, silna.

kazushige nojima:

czarny, silny. Wywiad kończy się podziękowaniami dla wszystkich uczestników i listy innych wywiadów dotykowych. <🎜 🎜>