ယခုလ, စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NIS အမရေိကသည် FRYRASU ၏လုပ်ဆောင်မှုကို RPG Reynatis switch, Steam, PS5 နှင့် PS4 အတွက် RPG
reynatisကိုထုတ်ပေးလိမ့်မည်။ မဖွင့်ပွဲမတိုင်မီကကျွန်ုပ်သည် Creative Proublii, Scokiio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့် Composer Yoko Shimoma နှင့် Composer Yoko Shimomura နှင့်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, လှုံ့ဆော်မှုများ, အင်တာဗျူးကိုအဆင့်ဆင့်တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Takumi ၏နံပါတ် (Nis America မှဘာသာပြန်ထားသော) ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတစ်ဆင့်အီးမေးလ်ဖြင့်ဘာသာပြန်ထားသော Nojima / Shimomura Segment ။
toucharcade (TA):
buryu မှာမင်းရဲ့အခန်းကဏ် about အကြောင်းပြောပြနိုင်မလား။ Takumi: ကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်းတီထွင်မှုအသစ်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်သည်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။
Reynatisသည် အဘို့, ငါအယူအဆ, ထုတ်လုပ်မှုနှင့် ဦး တည်ချက်ကို ဦး ဆောင်ခဲ့ပြီးလေ့လာမှုမှသဘာ 0 မှရှုထောင့်အားလုံးကိုပြီးစီးရန်စီမံခန့်ခွဲခဲ့သည်။ ta:
reynatis သည်အနောက်နိုင်ငံများရှိယခင် furyu ခေါင်းစဉ်ထက် ပို. ဖောင်းပွမှုများပြုလုပ်နေပုံရသည်။ မင်းရဲ့တုံ့ပြန်မှုကဘာလဲ
takumi: ငါစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်! အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုမှာအထူးသဖြင့်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအကျိုးစီးပွားအတွက်ဝမ်းမြောက်ခြင်းဖြစ်သည်။ တွစ်တာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည်ဂျပန်ပြင်ပရှိကြီးမားသော, ကြီးထွားလာခြင်း, တုံ့ပြန်ချက်များသည်ယခင် furyu ဂိမ်းကိုကျော်လွန်ပြီးမယုံနိုင်လောက်အောင်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောအရာဖြစ်သည်။
ta: > ဂရုတစိုက် reception ည့်ခံပွဲကိုဘယ်လိုဖြစ်ခဲ့တာလဲ။ takumi: Tetsuya Nomura ၏ပရိသတ်များ ( နောက်ဆုံး Fantasy Fantasy
နှင့် ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးကိုဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်သားများ ) သူတို့သည်ဂိမ်း၏ ဦး တည်ချက်ကိုတန်ဖိုးထားပြီးအနာဂတ်ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုများကိုမျှော်လင့်ကြသည်။ သူတို့ဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့တိုးတက်မှုအကြောင်းကိုတောင်မှစတင်ခဲ့ကြတယ်။ ရှိပြီးသား furyu ပရိသတ်များသည်ထူးခြားသောဂိမ်းများကိုတန်ဖိုးထားသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်တုန့်ပြန်မှုအပြုသဘောဆောင်သည်။
ta:ပရိသတ်များသည် Reynatis နှင့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ပြိုင်ပွဲများအပြိုင်အဆိုင်ဆွဲထားသည်။ ဆက်သွယ်မှုကိုသင်မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။ takumi: ဒါဟာအထိခိုက်မခံတဲ့ခေါင်းစဉ်တစ်ခုပါ။ Nomura-san ၏လုပ်ရပ်တစ်ခုအနေဖြင့် နှိုင်းယှဉ် xiii Trailer ကိုမြင်တွေ့ရသော နှိုင်းယှဉ်
နောက်တွဲယာဉ်ကိုမြင်တွေ့ရသည့်အနေဖြင့်ထိုဂိမ်းသည်ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိသည်။Reynatis သည်ထိုကန ဦး ရူပါရုံမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုစတိုင်ကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ငါ Nomura-san နဲ့ပြောပြီးသူကဒီစီမံကိန်းကိုသတိထားမိခဲ့တယ်။ နောက်ဆုံးတွင်
နှိုင်းယှဉ် xiiiကန ဦး မီးပွားကိုထောက်ပံ့ပေးသော်လည်း reynatis သည်ထူးခြားသော entury ဖြစ်သည်။
<🎜> <🎜> <🎜> ta: <🎜> furyu ဂိမ်းများသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောပုံပြင်များနှင့်တေးဂီတများမကြာခဏဖြစ်လေ့ရှိသည်။ <🎜> reynatis <🎜> 's လက်ရှိပြည်နယ်နှင့်အတူကျေနပ်ပါသလား။ <🎜>ကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်ဆုံးသတင်းများမှတစ်ဆင့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေသည်။ သူဌေးဟန်ချက်ညီမှု, ရန်သူများကိုတွေ့ကြုံခြင်း, ဂျပန်အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည်စက်တင်ဘာ 1 ရက်အတွက်နောက်ထပ်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန်အတွက်စက်တင်ဘာ 1 ရက်တွင်ပြုလုပ်သည်။ အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုသည်ဤတိုးတက်မှုများကိုထည့်သွင်းပေးလိမ့်မည်။
သင့်အားစီမံကိန်းအတွက် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima သို့သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်းသည်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုဖြစ်သည်။ ငါကတစ် ဦး ချင်းစီမှတစ် ဦး ချင်းစီမှတဆင့်ဆက်သွယ်ရေးအလွတ်သဘောမှတဆင့်တစ် ဦး ချင်းစီရောက်ရှိခဲ့သည်။ Furyu တွင် Shimomura-san နှင့်ကြိုတင်ပူးပေါင်းလုပ်ကိုင်ခြင်းကကူညီပေးခဲ့သော်လည်းကန ဦး အဆက်အသွယ်မှာပေါ့ပေါ့ပါးပါးဖြစ်သည်။
သည်၎င်းတို့အားအထူးရွေးချယ်ရန်အဘယ်အရာကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။ ကျွန်ုပ်သည်တစ်သက်တာလုံး (&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ဖက်] ပန်ကာ။ Nojima-san ၏အလုပ်
) ငါသူတို့ရဲ့အခွက်ပေါင်းစပ်ချင်တယ်။၏ဒီဇိုင်း?
)ကျွန်ုပ်သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းဝါသနာရှင်များနှင့်ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးမှလှုံ့ဆော်မှုကိုရရှိခဲ့သည်။ သို့သော် reynatis
သည်ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းသည်ပျော်စရာနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုကြည့်ရှုခြင်းများကို ဦး စားပေးသည်။] Pandemic သည်လုပ်ငန်းစဉ်အပေါ်မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း
အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့်သုံးနှစ်။ ကန ဦး ကူးစက်ရောဂါသည်မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲကိုကန့်သတ်ထားသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်လူကိုယ်တိုင်အစည်းအဝေးများပြန်လည်စတင်သည်။ TA:FINAL FANTASY VII The NEO: The World Ends With You collaboration generated significant buzz. ဘယ်လိုဖြစ်လာခဲ့တာလဲ
ငါစီးရီး၏ပရိသတ်များပါ။ အဆိုပါပူးပေါင်းအဖွဲ့ကိုစတုရန်း Enix မှတဆင့်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ထူးခြားသောအခြေအနေတစ်ခုဖြစ်ပြီးထိုသို့သောကုမ္ပဏီများပူးပေါင်းမှုများသည် console space တွင်ရှားပါးသည်။စီစဉ်ထားသည့်ပလက်ဖောင်းများကားအဘယ်နည်း။ အဓိကပလက်ဖောင်းကဘာလဲ
ပလက်ဖောင်းအားလုံး၏ပလက်ဖောင်းအားလုံးအစီအစဉ်မှစီစဉ်ထားသော်လည်း switch သည် ဦး ဆောင်ပလက်ဖောင်းအဖြစ် 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ Reynatis သည် switch တွင်လုပ်ဆောင်သည်
ကခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ Creative Vision နှင့်အတူအရောင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားကိုဟန်ချက်ညီစေရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ခဲ့သည်။ တစ် ဦး ချင်းစီပလက်ဖောင်းများအပေါ်အပေးအယူများနှင့် ပတ်သက်. အလားအလာရှိသော်လည်းပလက်ဖောင်းများကိုထုတ်လွှတ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
ta:သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပြည်တွင်းကွန်ပျူတာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဟုယူဆခဲ့ပါသလား။
NIS Americation အတွက် NIS Americation နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခြင်းသည် RPGS သည်ဒေသတွင်းနှင့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်သူတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။သည်ဂျပန်ရှိ PC ဗားရှင်းများ 0 ယ်လိုအားတိုးလာပါသလား။
ta:
သည်စမတ်ဖုန်း Furyu Games ၏စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများပိုမိုများပြားလာရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။furyu သည်စမတ်ဖုန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦး စားပေးရန်စီစဉ်ထားခြင်းမရှိပါ။ Console Games သည်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပေးသည်။ စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုအမှုဖွင့်အနေဖြင့်အမှုဖွင့်ထားပြီးအတွေ့အကြုံကိုနဂိုအတိုင်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
TA: Why hasn't FuRyu released games on Xbox?
သင်အနောက်တိုင်းကစားသမားများကြုံတွေ့ရရန်သင်ဘာစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့သနည်းငါကစားသမားများကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာခံစားရန်လိုသည်။ DLC ၏တုန်လှုပ်ချောက်သံများထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ဖျက်လိုဖျက်ဆီးခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်နှင့်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။
ta: သည်အနုပညာစာအုပ်သို့မဟုတ်တေးသံများကိုလွှတ်ပေးရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။
သင်မကြာသေးမီကမည်သည့်ဂိမ်းကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း
]
သင်အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းကဘာလဲ။ကဘာလဲ
takumi: reynatis ။ tringation trigger ခလုတ် သည်အဖိုးတန်သောသင်ကြားမှုအတွေ့အကြုံဖြစ်သော်လည်း Reynatis သည်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံကိုထုတ်လုပ်သူ, ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူနှင့်ဒါရိုက်တာအဖြစ်ဖြည့်ဆည်းရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
ta:
furyu ဂိမ်းများနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်သူများကိုသင်ဘာပြောမည်နည်းtakumi: furyu ဂိမ်းများသည်ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများရှိသည်။ Reynatis
သည်ကိုယ်ပိုင်လက်ခံမှုနှင့်စွမ်းရည်မြှင့်တင်ရေး၏သတင်းစကားကိုကမ်းလှမ်းရန်လူ့အဖွဲ့အစည်းဖိအားများကိုဖြေရှင်းသည်။ ၎င်းသည် Graphical ခေါင်းစဉ်များ၏ graphical fidelity နှင့်မကိုက်ညီပါက၎င်း၏သတင်းစကားသည်အစွမ်းထက်ပြီးအမှတ်ရစရာဖြစ်သည်။
(Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima) <🎜o shimomura နှင့် kazushige nojima)
<🎜 ta:
reynatisကိုဘယ်လိုပါဝင်ခဲ့တာလဲ
Yoko Shimomura: Takumi ၏ရုတ်တရက်အဝေးရောက်! (ရယ်သံများ)
ta:
နှစ်များတစ်လျှောက်ကစားပွဲများအတွက်သင်ဘာရေးဆွဲခဲ့သနည်းyoko shimomura:
ပီသဖို့ခက်တယ်။ အတွေ့အကြုံသည်အသစ်သောခွန်အားဖြစ်လာသည်။ သို့သော်ဖွဲ့စည်းမှုသည်အလိုအလျောက်အလိုအလျောက်ဖြစ်သည်။
ta: Reynatis
'Soundtrack အတွက်အလုပ်လုပ်ခြင်း၏သင်အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းကဘာလဲyoko shimomura:
အသံဖမ်းခြင်းများကြားမှရေးစပ်သီအိုမှုသည်ကြိုးပမ်းမှုကြားမှကြိုးပမ်းမှုသည်မလွယ်ကူသည့်ညတွင်ညအိပ်ခြင်းမပြုမီညတွင်။ta:
သင်၏စတိုင်သည်မတူညီသောနည်းပညာများဖြင့်မှတ်မိနိုင်ကြောင်းသင်မည်သို့ခံစားရသနည်း။ yoko shimomura: ငါမသေချာဘူး! လူတွေကကျွန်တော့်စတိုင်ဟာကွဲပြားတယ်လို့ပြောကြတယ်, ဒါပေမယ့်ငါကိုယ်တိုင်အမြဲတမ်းမမြင်ရဘူး။
ta:
reynatis
ကိုရေးဆွဲစဉ်အခြားဂိမ်းများမှလှုံ့ဆော်ခံရပါသလား။yoko shimomura:
အဘယ်သူမျှမတိကျသောသွဇာလွှမ်းမိုးမှု။
ta: ဂိမ်းများကိုသင်၏ချဉ်းကပ်မှုသို့ချဉ်းကပ်မှုသည် 90 ပြည့်နှစ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်မည်သို့ကွာခြားသနည်း။
kazushige nojima:ကအမျိုးအစားပေါ်မူတည်သည်။ ယနေ့တွင်ကစားသမားများသည် Vis Visable, အပြည့်အဝသဘောပေါက်ထားသောဇာတ်ကောင်များမဟုတ်ဘဲကစားသမား avatars များမဟုတ်ဘဲမျှော်လင့်ကြသည်။ ကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။
ta:Reynatis ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ
kazushige nojima: Yoko Shimomura, Yoko Shimomura,
ta: Reynatis Reynatis
နှိုင်းယှဉ်ခြင်း xiii
kazushige nojima:ငါစာအရေးအသားပြုနေစဉ်ငါသတိမရှိသောအတွေးမရှိခဲ့ပါ, ta:
Reynatis '' s မြင်ရစရာရဲ့အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်ကဘာလဲ > kazushige nojima: Marin ရဲ့ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။ ta:
<🎜> ယခုနှစ်သင်ဘာကစားခဲ့သနည်း <🎜> <🎜> <🎜> kazushige nojima: <🎜> op> eled> eLDED Ring <🎜> Dragons Dogma 2 <🎜> နှင့် <🎜> euro truck simulator <🎜> <🎜> euro truck simulator <🎜>
ta: မင်းကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ
takumi: ငါကော်ဖီမကြိုက်ဘူး! ငါလက်ဖက်ရည်ကြိုက်လား
Alan Costa: ကော်ဖီတွင်နို့သို့မဟုတ်သာနို့ရည်, အနက်ရောင် iced iceed ။
yoko shimomura: iced လက်ဖက်ရည်, အားကောင်းတဲ့။
kazushige nojima: အနက်ရောင်, အားကောင်း။
အင်တာဗျူးသည်သင်တန်းသားများအားလုံးအတွက်နှင့်အခြား toucharcade အင်တာဗျူးများစာရင်းအားလုံးကိုကျေးဇူးတင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။