Ev Haberler Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

by Evelyn Feb 01,2025

Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için Furyu'nun eylem RPG Reynatis yayınlayacak. Lansmandan önce yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilhamları, işbirlikleri ve daha fazlası hakkında konuştum. Görüşme aşamalar halinde gerçekleştirildi; Takumi'nin video görüşmesi yoluyla (NIS America'dan Alan tarafından çevrilmiştir) ve Nojima/Shimomura segmenti e -posta yoluyla.

Toucharcade (TA): Bize Furyu'daki rolünüzü anlatabilir misiniz?

Takumi: Ben bir yönetmen ve yapımcıyım, yeni oyun yaratmaya odaklanıyorum. Reynatis için, konsepte öncülük ettim, üretimi ve yönü denetledim ve başlangıçtan tamamlanmaya kadar tüm yönleri yönettim.

ta: Reynatis Batı'daki önceki Furyu unvanlarından daha fazla hype üretmiş gibi görünüyor. Tepkiniz nedir?

Takumi: Çok heyecanlıyım! Olumlu yanıt memnuniyet verici, özellikle önemli uluslararası ilgi. Twitter katılım Japonya dışında büyük, potansiyel olarak büyüyen bir hayran kitlesi gösteriyor. Geri bildirim, inanılmaz derecede ödüllendirici olan önceki Furyu oyunlarını aşıyor.

ta: Japon resepsiyonu nasıl?

Takumi: Tetsuya Nomura'nın eseri hayranları ( Final Fantasy ve Kingdom Hearts ) özellikle meşgul görünüyor. Oyunun yönünü takdir ediyorlar ve gelecekteki gelişmeleri öngörüyorlar. Hikayenin ilham verici ilerlemesi hakkında teorileşmeye bile başladılar. Mevcut Furyu hayranları da benzersiz oyun öğelerini takdir ediyor. Genel olarak, yanıt olumlu oldu.

ta: Birçok fan Reynatis ve Final Fantasy ile xiii fragman arasında paralellikler çizer. Bağlantı hakkında yorum yapabilir misin?

Takumi: Hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmasının bir hayranı olarak, ve xiii fragmanını görmek, bu oyunun ne olabileceğine dair kendi yorumumu yaratma arzusuna yol açtı. Reynatis bu ilk vizyondan ilham alıyor olsa da, kişisel yaratıcı tarzımı yansıtan tamamen kendi yaratımım. Nomura-san ile konuştum ve projenin farkında. Nihayetinde, ilk kıvılcım sağladı, ancak Reynatis benzersiz bir varlıktır.

TA:

Furyu oyunları genellikle mükemmel hikayeler ve müziğe sahiptir, ancak bazen diğer alanlarda yetersiz kalır. Reynatis 'nin mevcut durumundan memnun musunuz?

Takumi: güncellemeler yoluyla geri bildirimi ele alıyoruz. Patron dengeleme, düşman karşılaşma oranları ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri planlanıyor. Bir Japon güncellemesi 1 Eylül'de daha fazla iyileştirme yapılacak. Batı sürümü bu gelişmeleri içerecek.

ta: proje için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?

Takumi: büyük ölçüde doğrudan temastı. İletişimi gayri resmi tutarak Twitter veya Line aracılığıyla onlara bireysel olarak ulaştım. Furyu'da Shimomura-San ile önceki işbirlikleri yardımcı oldu, ancak o zaman bile ilk temas rahattı.

ta: onları özel olarak seçmeniz için size ilham veren nedir?

Takumi: Ben bir yaşam boyu Kingdom Hearts hayranı, Shimomura-San'ın müziğinden derinden etkileniyor. Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII üzerindeki çalışmaları ve x da benimle yankılandı. Yeteneklerini birleştirmek istedim.

ta: Hangi oyunlar ilham verdi Reynatis 'nın tasarımı?

Takumi: Ben bir aksiyon oyunu meraklısıyım ve çeşitli başlıklardan ilham alıyorum. Ancak, Reynatis sadece bir aksiyon oyunu değil, eksiksiz bir paket olmayı amaçlamaktadır. Tüm açılardan eğlenceli ve ilgi çekici deneyimlere öncelik verir.

ta: Geliştirmede Reynatis ne kadar sürdü? Pandemi süreci nasıl etkiledi?

Takumi: kabaca üç yıl. İlk pandemi aşaması yüz yüze toplantıları sınırladı, ancak geliştirme ekibinin merkezi yapısı ve güçlü iletişim etkisini azalttı. Daha sonra, yüz yüze toplantılar devam etti.

ta: neo: dünya sizinle bitiyor işbirliği önemli bir vızıltı yarattı. Bu nasıl oldu?

Takumi: Serinin hayranıyım. İşbirliğine resmi olarak Square Enix aracılığıyla yaklaşıldı. Bu tür şirketler arası işbirlikleri konsol alanında nadir olduğu için benzersiz bir durumdu.

ta: Planlanan platformlar nelerdi? Baş platform neydi?

Takumi: tüm platformlar başlangıçtan itibaren planlandı, ancak anahtar baş platform olarak hizmet etti.

ta: Reynatis anahtarda nasıl performans gösterir?

Takumi: anahtarın sınırlarını zorlar. Satış hususlarını yaratıcı vizyonla dengelemek zordu. Bireysel platformlardaki uzlaşma potansiyeline rağmen, birden fazla platformda yayınlama kararı, erişimi en üst düzeye çıkarmak için verildi.

ta: furyu Japonya'da dahili PC gelişimini düşündü mi?

Takumi: Evet, Furyu son zamanlarda dahili olarak geliştirilen bir PC başlığı yayınladı. Konsol RPG'leri için NIS America ile ortaklık, yerelleştirme ve pazarlama konusundaki uzmanlıklarından yararlanır.

ta: Japonya'da PC sürümlerine olan talep artmış mı?

Takumi: Bence, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde farklı kalıyor. Oyuncular tercih ettikleri platformlara bağlı kalma eğilimindedir.

TA: Premium Furyu Oyunlarının daha fazla akıllı telefon bağlantı noktası için planlar var mı?

Takumi: Furyu akıllı telefon gelişimine öncelik vermeyi planlamıyor. Konsol oyunları benzersiz deneyimler sunar. Akıllı telefon bağlantı noktaları duruma göre dikkate alınır ve deneyimin sağlam kalmasını sağlar.

ta: Furyu neden Xbox'ta oyunlar yayınlamadı?

Takumi: Japonya'daki Xbox platformu için tüketici talebi ve tanınma eksikliği, geliştirme maliyetlerini ve zaman taahhüdünü haklı çıkarmayı zorlaştırıyor. Ekip ayrıca platformla deneyimden yoksun, başka bir engel ekliyor.

ta: Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?

Takumi: Oyuncuların uzun süre oyunun tadını çıkarmasını istiyorum. DLC'nin kademeli sürümü, spoilerden kaçınmaya ve sürekli katılım sağlamaya yardımcı olacaktır.

ta: Bir sanat kitabı veya film müziği sürümü için planlar var mı?

Takumi: Şu anda plan yok, ancak bir film müziği sürümü Shimomura-san'ın olağanüstü çalışması göz önüne alındığında bir olasılıktır.

ta: Son zamanlarda hangi oyunlardan hoşlandınız?

Takumi: krallığın gözyaşları , FINAL FANTASY VII rebirth ve Jedi Survivor .

.

ta: en sevdiğiniz proje nedir?

Takumi: Reynatis . Trinity Trigger değerli bir öğrenme deneyimi olsa da, Reynatis yapımcı, yaratıcı yapımcı ve yönetmen olarak vizyonumu yerine getirmeme izin verdi.

TA: Furyu oyunlarına aşina olmayanlara ne söylerdiniz?

Takumi: Furyu oyunlarının güçlü temaları var. Reynatis Toplumsal baskıları uymak için ele alır ve kendini kabul etme ve güçlendirme mesajı sunar. Daha büyük başlıkların grafiksel sadakatiyle eşleşmese de, mesajı güçlü ve unutulmaz.

(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan e -posta yanıtları)

ta:

Reynatis ?

Yoko Shimomura:

Takumi'nin ani sosyal yardımı! (gülüyor)

TA:

Yıllar boyunca oyunlar için bestelemeyi ne öğrendiniz?

Yoko Shimomura:

Eklem yapmak zor. Deneyim yeni bir güç haline gelir, ancak kompozisyon büyük ölçüde sezgiseldir.

ta:

Reynatis 'in film müziği üzerinde çalışmanın en sevdiğiniz kısmı neydi? Yoko Shimomura:

Kayıttan önceki gece, kompozisyonlar tükenmeye rağmen zahmetsizce aktığında.

TA:

Tarzınızın farklı teknolojilerde tanınabilir kaldığını nasıl hissediyorsunuz?

Yoko Shimomura:

Emin değilim! İnsanlar tarzımın farklı olduğunu söylüyor, ama her zaman kendim görmüyorum.

ta:

Reynatis ? için bestelerken diğer oyunlardan ilham aldınız mı? Yoko Shimomura:

Belirli bir etki yok.

TA:

Oyun senaryolarına yaklaşımınız 90'lara kıyasla şimdi nasıl farklılaşıyor?

KAZUSHIGE NOJIMA:

Bu türe bağlıdır. Bugün, oyuncular sadece oyuncu avatarları değil, inandırıcı, tamamen gerçekleştirilmiş karakterler bekliyorlar. Dünya inşası çok önemlidir.

ta:

Reynatis ? KAZUSHIGE NOJIMA:

Yoko Shimomura aracılığıyla eski bir tanıdık.

ta:

Reynatis ve xiii'den etkilenen ? Kazushige nojima:

Yazarken bilinçli olarak düşünmedim, ama kesin olarak söyleyemem.

ta:

Reynatis'in en sevdiğin yönü nedir 'nin senaryosu? Kazushige Nojima:

Marin'in karakter gelişimi.

ta:

Bu yıl ne oynuyorsunuz?

Kazushige nojima:

Elden Ring , Dragon'un Dogma 2 ve Euro Kamyon Simülatörü .

ta: Kahvenizi nasıl buluyorsunuz?

Takumi: Kahveyi sevmiyorum! Çayı tercih ederim.

Alan Costa: Kahvede süt veya soya sütü; Siyah buzlu Americano.

Yoko Shimomura: Buzlu çay, güçlü.

Kazushige nojima: Siyah, güçlü.

Görüşme, tüm katılımcılar ve diğer Toucharcade röportajlarının bir listesi sayesinde sona erer.