इस महीने, 27 सितंबर को, एनआईएस अमेरिका पश्चिम में स्विच, स्टीम, पीएस 5 और पीएस 4 के लिए फ्युरू की एक्शन आरपीजी रेनटिस जारी करेगा। लॉन्च से पहले, मैंने क्रिएटिव प्रोड्यूसर टकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशीग नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ खेल के विकास, प्रेरणाओं, सहयोगों और बहुत कुछ के बारे में बात की थी। साक्षात्कार चरणों में आयोजित किया गया था; वीडियो कॉल के माध्यम से ताकुमी का हिस्सा (एनआईएस अमेरिका से एलन द्वारा अनुवादित), और ईमेल के माध्यम से नोजिमा/शिमोमुरा सेगमेंट।
toucharcade (TA): क्या आप हमें अपनी भूमिका के बारे में बता सकते हैं?
takumi:मैं एक निर्देशक और निर्माता हूं, जो नए गेम निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। reynatis के लिए, मैंने अवधारणा, उत्पादन और दिशा की देखरेख की, और सभी पहलुओं को स्थापना से पूरा करने के लिए प्रबंधित किया।
ta:reynatis लगता है कि पश्चिम में किसी भी पिछले फ्युरु शीर्षक की तुलना में अधिक प्रचार उत्पन्न किया गया है। आपकी प्रतिक्रिया क्या है?
takumi:मैं रोमांचित हूँ! सकारात्मक प्रतिक्रिया संतुष्टिदायक है, विशेष रूप से महत्वपूर्ण अंतरराष्ट्रीय हित। ट्विटर की सगाई जापान के बाहर एक बड़ी, संभावित रूप से बढ़ती, फैनबेस दिखाती है। फीडबैक किसी भी पिछले फ्युरू गेम को पार करता है, जो अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत है।
टा: <1
जापानी रिसेप्शन कैसे हुआ है? takumi:
tetsuya Nomura के काम के प्रशंसक (जैसेअंतिम काल्पनिक और किंगडम हार्ट्स ) विशेष रूप से लगे हुए हैं। वे खेल की दिशा की सराहना करते हैं और भविष्य के विकास का अनुमान लगाते हैं। उन्होंने कहानी की प्रगति के बारे में भी बताना शुरू कर दिया है, जो प्रेरणादायक है। मौजूदा फ्युरु प्रशंसक भी अद्वितीय गेमप्ले तत्वों की सराहना करते हैं। कुल मिलाकर, प्रतिक्रिया सकारात्मक रही है।
कई प्रशंसकreynatis और अंतिम काल्पनिक बनाम XIII ट्रेलर के बीच समानताएं खींचते हैं। क्या आप कनेक्शन पर टिप्पणी कर सकते हैं? takumi:
यह एक संवेदनशील विषय है। नोमुरा-सान के काम के एक प्रशंसक के रूप में,बनाम XIII ट्रेलर ने अपनी खुद की व्याख्या बनाने की इच्छा जताई कि वह खेल क्या हो सकता है। जबकि reynatis उस प्रारंभिक दृष्टि से प्रेरणा लेता है, यह पूरी तरह से मेरी अपनी रचना है, जो मेरी व्यक्तिगत रचनात्मक शैली को दर्शाती है। मैंने नोमुरा-सान के साथ बात की है, और वह परियोजना से अवगत है। अंततः, बनाम XIII ने प्रारंभिक स्पार्क प्रदान की, लेकिन reynatis एक अद्वितीय इकाई है।
टा:
फ्युरू गेम में अक्सर उत्कृष्ट कहानियां और संगीत होता है लेकिन कभी -कभी अन्य क्षेत्रों में कम होता है। क्या आप reynatis की वर्तमान स्थिति से संतुष्ट हैं?] बॉस बैलेंसिंग, दुश्मन की मुठभेड़ की दर, और गुणवत्ता-जीवन में सुधार की योजना बनाई जाती है। एक जापानी अपडेट 1 सितंबर के लिए स्लेटेड है, जिसमें आगे शोधन का पालन किया गया है। पश्चिमी रिलीज इन सुधारों को शामिल करेगा।
]
] नोजिमा-सान का काम x पर भी मेरे साथ प्रतिध्वनित हुआ। मैं उनकी प्रतिभाओं को संयोजित करना चाहता था।
]
] हालाँकि, का उद्देश्य एक पूर्ण पैकेज होना है, न कि केवल एक एक्शन गेम। यह सभी पहलुओं में मज़ेदार और आकर्षक अनुभवों को प्राथमिकता देता है।
] महामारी ने प्रक्रिया को कैसे प्रभावित किया?
takumi: लगभग तीन साल। प्रारंभिक महामारी चरण ने आमने-सामने की बैठकों को सीमित कर दिया, लेकिन विकास टीम की केंद्रीकृत संरचना और मजबूत संचार ने प्रभाव को कम कर दिया। बाद में, इन-पर्सन मीटिंग फिर से शुरू हो गईं।
FINAL FANTASY VII
] उसके बारे में कैसे आया?
] सहयोग को औपचारिक रूप से स्क्वायर एनिक्स के माध्यम से संपर्क किया गया था। यह एक अनूठी स्थिति थी, जैसे कि कंसोल स्पेस में क्रॉस-कंपनी सहयोग दुर्लभ हैं।
] लीड प्लेटफ़ॉर्म क्या था?
]
] खिलाड़ी अपने पसंदीदा प्लेटफार्मों से चिपके रहते हैं।
]
] कंसोल गेम अद्वितीय अनुभव प्रदान करते हैं। स्मार्टफोन पोर्ट को केस-बाय-केस के आधार पर माना जाता है, यह सुनिश्चित करना कि अनुभव बरकरार रहे।
]
] टीम को प्लेटफ़ॉर्म के साथ अनुभव का भी अभाव है, एक और बाधा जोड़ना।
]
] डीएलसी की कंपित रिलीज से स्पॉइलर से बचने में मदद मिलेगी और चल रही सगाई प्रदान करेगी।
] takumi: reynatis । जबकि ट्रिनिटी ट्रिगर एक मूल्यवान सीखने का अनुभव था, reynatis ने मुझे निर्माता, रचनात्मक निर्माता और निर्देशक के रूप में अपनी दृष्टि को पूरा करने की अनुमति दी।
टा: <1 आप फ्युरु गेम्स के साथ अपरिचित लोगों से क्या कहेंगे?
takumi: फ्युरु गेम्स में मजबूत थीम हैं। reynatis आत्म-स्वीकृति और सशक्तिकरण का संदेश पेश करते हुए, सामाजिक दबावों को संबोधित करता है। हालांकि यह बड़े शीर्षकों की ग्राफिकल निष्ठा से मेल नहीं खा सकता है, इसका संदेश शक्तिशाली और यादगार है।
ta: <1 आप में कैसे शामिल हुए
(हंसते हुए)
आपने वर्षों से खेलों के लिए क्या सीखा है?
योको शिमोमुरा:
ta: <1 reynatis
टा: <1 आपको कैसे लगता है कि आपकी शैली विभिन्न प्रौद्योगिकियों में पहचानने योग्य है?
योको शिमोमुरा: ta: <1 क्या आप के लिए रचना करते समय अन्य खेलों से प्रेरित थे?
योको शिमोमुरा: <10> कोई विशिष्ट प्रभाव नहीं।
टा: <1 खेल परिदृश्यों के लिए आपका दृष्टिकोण अब 90 के दशक की तुलना में कैसे भिन्न है?
काज़ुशीज नोजिमा: यह शैली पर निर्भर करता है। आज, खिलाड़ी विश्वसनीय, पूरी तरह से महसूस किए गए पात्रों की उम्मीद करते हैं, न कि केवल खिलाड़ी अवतारों को। विश्व-निर्माण महत्वपूर्ण है। ta: <1 आप के साथ कैसे जुड़ गए?
योको शिमोमुरा के माध्यम से, एक पुराने परिचित।
ta: reynatis से प्रभावित है
काज़ुशीज नोजिमा: मैं सचेत रूप से लिखते समय ऐसा नहीं सोचता था, लेकिन मैं निश्चित रूप से नहीं कह सकता।
ta: <1 का परिदृश्य क्या है?
काज़ुशीज नोजिमा:
टा: <1 आप इस वर्ष क्या खेल रहे हैं?
काज़ुशीज नोजिमा: एल्डन रिंग , ड्रैगन का हठधर्मिता 2 यूरो ट्रक सिम्युलेटर ta: <1 आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?
takumi: मुझे कॉफी पसंद नहीं है! मैं चाय पसंद करता हूं।
एलन कोस्टा: कॉफी में दूध या सोया दूध; ब्लैक आइस्ड अमेरिकनो।
योको शिमोमुरा: आइस्ड चाय, मजबूत।
ब्लैक, स्ट्रॉन्ग।
साक्षात्कार सभी प्रतिभागियों के लिए धन्यवाद और अन्य टचकार्ड साक्षात्कारों की एक सूची के साथ समाप्त होता है।