"Star Wars: Outlaws" এর ডিজাইন সামুরাই থিম দ্বারা অনুপ্রাণিত, ঠিক মুভির মতই
ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরাইটি প্রকাশ করেছেন যে কীভাবে ঘোস্ট অফ সুশিমা এবং অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি গেমটির ডিজাইনকে প্রভাবিত করেছিল৷ এই অনুপ্রেরণাগুলি কীভাবে Star Wars: Outlaws-এর ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চারকে আকার দিয়েছে তা দেখে নেওয়া যাক।
স্টার ওয়ারস: বহিরাগতরা: পর্দার আড়ালে গ্যালাকটিক অ্যাডভেঞ্চারের দিকে তাকান
"ঘোস্ট অফ সুশিমার" থেকে অনুপ্রেরণা
স্টার ওয়ার্স সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি শক্তিশালী প্রত্যাবর্তন করেছে, যা ডিজনির "দ্য ম্যান্ডালোরিয়ান" এবং এই বছরের "আহসোকা" দ্বারা চালিত হয়েছে এবং এর গেমের শিরোনামগুলিও তাই অনুসরণ করেছে৷ গত বছরের "স্টার ওয়ারস: জেডি: সারভাইভারস" অনুসরণ করে, এই বছরের "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" দ্রুত হয়ে উঠেছে যার জন্য অনেক ভক্ত অপেক্ষা করছেন৷ ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরাইটির সাথে একটি গেমরাডার সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছিলেন: "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" তৈরি করার জন্য তার অনুপ্রেরণার সবচেয়ে বড় উত্স ছিল একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম - "ঘোস্ট অফ সুশিমা"।
Gerighty শেয়ার করেছেন যে Star Wars-এর জন্য তার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি: Outlaws Ghost of Tsushima দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত হয়েছিল কারণ এটি একটি সাবধানে তৈরি বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার উপর মনোযোগ দেয়। পুনরাবৃত্তিমূলক মিশনের উপর নির্ভর করে এমন অন্যান্য গেমের বিপরীতে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সুসঙ্গত অভিজ্ঞতা প্রদান করে, যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লেতে পুরোপুরি ফিট করে। এই পদ্ধতিটি স্টার ওয়ার্স মহাবিশ্বে এই নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার প্রতিলিপি করার জন্য গেরাইটির ইচ্ছার সাথে মিলে যায়, খেলোয়াড়দেরকে সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত করে একটি গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনায়, অনেক দূরে।
Ghost of Tsushima-এ সামুরাই অভিজ্ঞতা এবং Star Wars: Outlaws-এ ভিলেনের যাত্রার মধ্যে সমান্তরাল আঁকিয়ে, Gerighty একটি নির্বিঘ্ন এবং আকর্ষক আখ্যান তৈরির তাৎপর্য তুলে ধরে। এই দৃষ্টিভঙ্গি নিশ্চিত করা যে খেলোয়াড়রা মনে করে যে তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে এবং এর মধ্যে কেবল একটি গেম খেলছে না।
"অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" এর প্রভাব
Gerighty খোলাখুলিভাবে আলোচনা করেছেন যে কিভাবে Assassin's Creed Odyssey তার খেলাকে প্রভাবিত করেছে, বিশেষ করে RPG উপাদানের সাথে একটি বিশাল অন্বেষণের পরিবেশ তৈরি করার ক্ষেত্রে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিডের স্বাধীনতা এবং বিশাল বিশ্বের প্রশংসা করেছিলেন: ওডিসি, যা অনুসন্ধান এবং কৌতূহলকে অনুপ্রাণিত করেছিল। এই প্রশংসা Star Wars: Outlaws-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে Gerighty একটি বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল যা সমানভাবে বিশাল এবং আকর্ষক ছিল।
Gerighty "Assassin's Creed: Odyssey" দলের সাথে সরাসরি যোগাযোগ করার সুযোগ পেয়েছিল, যা তার কাছে অত্যন্ত মূল্যবান ছিল। তিনি প্রায়শই গেমের বিকাশের বিভিন্ন দিক নিয়ে তাদের সাথে পরামর্শ করেন, যেমন গেমের বিশ্বের আকার পরিচালনা করা এবং চলাচলের দূরত্ব যুক্তিসঙ্গত নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এর অনন্য চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
যদিও তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রশংসা করেন, গেরাটি স্পষ্ট করে বলেছিলেন যে তিনি চান Star Wars: Outlaws একটি ক্ষীণ, আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতা। 150 ঘন্টা প্রসারিত একটি যাত্রা অনুসরণ করার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন যা খেলোয়াড়রা আসলে সম্পূর্ণ করতে পারে। এই সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকতে নিশ্চিত করে।
খেলোয়াড়দের অপরাধী হওয়ার কল্পনা তৈরি করুন
Star Wars: Outlaws-এর পিছনে থাকা ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলো দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা ভিলেন আর্কিটাইপ খেলার কেন্দ্রবিন্দু হয়ে ওঠে। গেরাটি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি ছিল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একীভূত করেছিল।
অবৈধ কল্পনার উপর ফোকাস দলটিকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা বিশাল এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে যেমন একটি সরাইখানায় সাবাক বাজানো, গ্রহ জুড়ে একটি গতির গাড়ি চালানো, মহাকাশের মধ্য দিয়ে একটি স্পেসশিপ উড়ে যাওয়া এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে বিরামহীন রূপান্তরগুলি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বের মধ্যে ভিলেনাস অ্যাডভেঞ্চারের অভিজ্ঞতার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।